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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0112487665 | 121.5/サ/ | 書庫2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000298978 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
佐藤一斎 言志四録 岩波文庫 |
| 書名ヨミ |
サトウ イッサイ ゲンシ シロク |
| 著者名 |
佐藤 一斎/著
|
| 著者名ヨミ |
サトウ イッサイ |
| 著者名 |
山田 準/訳註 |
| 著者名ヨミ |
ヤマダ ジュン |
| 著者名 |
五弓 安二郎/訳註 |
| 著者名ヨミ |
ゴキュウ ヤスジロウ |
| 出版者 |
岩波書店
|
| 出版年月 |
1935.6 |
| ページ数 |
444p |
| 大きさ |
15cm |
| 分類記号 |
121.5
|
| 分類記号 |
121.5
|
| ISBN |
4-00-330311-3 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
先生と子ども達にすぐに役立つ!プログラミング授業の教科書。プログラミングの授業計画案、満載。コンピュータ用語ほかキーワード解説付き。 |
| (他の紹介)目次 |
序章 コンピュータを使わないコンピュータ教育へ 第1章 もし、クラスメイトがロボットになったら? 第2章 歌って踊って曲づくりするプログラミング 第3章 プログラミングで芸術家 第4章 体を使ってデータになって、インターネットを旅しよう 第5章 暗号を解読せよvs.暗号を守れ 第6章 マジックのタネはプログラミングにあり 第7章 コンピュータを使わないゲーム遊び 第8章 料理のレシピもプログラミング! 第9章 科学者の「頭の中」をのぞいてみよう |
内容細目表
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