機器更新のため、各図書施設は令和7年12月29日から令和8年1月8日まで休館し、
図書館システムは令和7年12月28日21時から令和8年1月9日8時まで停止します。
山の手図書館は大規模改修のため、令和7年9月1日から令和8年1月31日(予定)まで臨時休館します。

検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 17 在庫数 17 予約数 0

書誌情報

書名

なつかしく謎めいて   Modern & classic  

著者名 アーシュラ・K.ル=グウィン/著   谷垣 暁美/訳
出版者 河出書房新社
出版年月 2005.11


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0116807975933.7/ルグ/書庫1一般図書一般貸出在庫  
2 元町3012399774933.7/ルグ/図書室11B一般図書一般貸出在庫  
3 厚別8012588870933.7/ルグ/図書室16一般図書一般貸出在庫  
4 西岡5012494042933.7/ルグ/図書室18一般図書一般貸出在庫  
5 清田5513337161933.7/ルグ/図書室21一般図書一般貸出在庫  
6 澄川6012508039933.7/ルグ/図書室22一般図書一般貸出在庫  
7 新琴似新川2210808461933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
8 拓北・あい2311900050933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
9 太平百合原2410352609933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
10 3312061231933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
11 菊水元町4310297223933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
12 厚別南8310387520933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
13 東月寒5210272398933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
14 藤野6210442346933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
15 はっさむ7310348052933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
16 はちけん7410150176933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  
17 星置9311869417933/ル/図書室一般図書一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

ヘレン・コールドウェル ニール・スミス 谷 和樹 佐分利 敏晴 柏木 恭典 小倉 定枝
2018
375.199 375.199
プログラミング教育

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1006500276559
書誌種別 図書
書名 なつかしく謎めいて   Modern & classic  
書名ヨミ ナツカシク ナゾメイテ 
著者名 アーシュラ・K.ル=グウィン/著
著者名ヨミ アーシュラ K ル グウィン
著者名 谷垣 暁美/訳
著者名ヨミ タニガキ アケミ
出版者 河出書房新社
出版年月 2005.11
ページ数 281p
大きさ 20cm
分類記号 933.7
分類記号 933.7
ISBN 4-309-20450-3
内容紹介 翼人間、不死の人、眠らない子ども…。次元間移動で訪れた不思議な場所で出会った不思議な人たち。全く違っているようで似ている人々は、謎めいているけれど、どこか懐かしい-。深い思索とユーモアに満ちた新ガリバー旅行記。
著者紹介 1929年カリフォルニア州生まれ。1962年に作家としてデビュー。SF/ファンタジー、児童書、詩、評論で高い評価を受けている。著書に「ゲド戦記」シリーズ、「空飛び猫」シリーズなど。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 先生と子ども達にすぐに役立つ!プログラミング授業の教科書。プログラミングの授業計画案、満載。コンピュータ用語ほかキーワード解説付き。
(他の紹介)目次 序章 コンピュータを使わないコンピュータ教育へ
第1章 もし、クラスメイトがロボットになったら?
第2章 歌って踊って曲づくりするプログラミング
第3章 プログラミングで芸術家
第4章 体を使ってデータになって、インターネットを旅しよう
第5章 暗号を解読せよvs.暗号を守れ
第6章 マジックのタネはプログラミングにあり
第7章 コンピュータを使わないゲーム遊び
第8章 料理のレシピもプログラミング!
第9章 科学者の「頭の中」をのぞいてみよう


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。