検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 0 予約数 0

書誌情報

書名

世界のクルマクイズ図鑑 これでキミもクルマ博士!    

出版者 スタジオタッククリエイティブ
出版年月 2023.12


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 拓北・あい2312067495J53/セ/図書室児童書一般貸出貸出中  ×

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2018
375.199 375.199
プログラミング教育

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001821044
書誌種別 図書
書名 世界のクルマクイズ図鑑 これでキミもクルマ博士!    
書名ヨミ セカイ ノ クルマ クイズ ズカン 
出版者 スタジオタッククリエイティブ
出版年月 2023.12
ページ数 163p
大きさ 21cm
分類記号 537
分類記号 537
ISBN 4-88393-997-8
内容紹介 クルマ博士を目指してクイズにチャレンジ! クルマの歴史やメカニズム、デザイン、性能などをテーマにしたクイズ100問を豊富な写真とともに収録する。より深くクルマのことを知ることができる説明も掲載。
件名 自動車
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 先生と子ども達にすぐに役立つ!プログラミング授業の教科書。プログラミングの授業計画案、満載。コンピュータ用語ほかキーワード解説付き。
(他の紹介)目次 序章 コンピュータを使わないコンピュータ教育へ
第1章 もし、クラスメイトがロボットになったら?
第2章 歌って踊って曲づくりするプログラミング
第3章 プログラミングで芸術家
第4章 体を使ってデータになって、インターネットを旅しよう
第5章 暗号を解読せよvs.暗号を守れ
第6章 マジックのタネはプログラミングにあり
第7章 コンピュータを使わないゲーム遊び
第8章 料理のレシピもプログラミング!
第9章 科学者の「頭の中」をのぞいてみよう


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。