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書誌情報

書名

課題達成型QCストーリーの基本と活用   はじめて学ぶシリーズ  

著者名 山田 佳明/編著   須加尾 政一/著   高木 美作恵/著
出版者 日科技連出版社
出版年月 2022.5


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310554645509.66/ヤ/2階図書室WORK-425一般図書貸出禁止在庫   ×

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2022
509.66 509.66

書誌詳細

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タイトルコード 1008001680396
書誌種別 図書
書名 課題達成型QCストーリーの基本と活用   はじめて学ぶシリーズ  
書名ヨミ カダイ タッセイガタ キューシー ストーリー ノ キホン ト カツヨウ 
著者名 山田 佳明/編著
著者名ヨミ ヤマダ ヨシアキ
著者名 須加尾 政一/著
著者名ヨミ スガオ マサカズ
著者名 高木 美作恵/著
著者名ヨミ タカギ ミサエ
出版者 日科技連出版社
出版年月 2022.5
ページ数 9,124p
大きさ 21cm
分類記号 509.66
分類記号 509.66
ISBN 4-8171-9758-0
内容紹介 改善手順の一つである課題達成型QCストーリーをはじめて学ぶ人に向けた入門書。Q&Aや架空の物語を織り込み、図表とともにわかりやすく解説する。適用事例も掲載。
件名 QCサークル
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 メメックス、チューリング・マシーン、NLS、ザナドゥ、AI、ダイナブック、インターネット―キーマンの論文によって1940年代から現代までのコンピュータ設計の「思想」を読み解き、近未来のヒトと機械のあり方を探る。ヒトは「パソコン」に何を夢見たのか?「知」は増幅されうるか。
(他の紹介)目次 序章 “思想”としてのパソコン
1章 われわれが思考するごとく
2章 コンピュータと知能
3章 ヒトとコンピュータの共生
4章 ヒトの知能を補強増大させるための概念フレームワーク
5章 インタラクティブ・システムとバーチャリティ設計
6章 協調活動の設計における言語/行為パースペクティブ
7章 サイバースペースの陥穽


内容細目表

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