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書誌情報

書名

好みで満ちてゆく社会 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学    

著者名 木島 由晶/著
出版者 勁草書房
出版年月 2025.12


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2025
361.5 361.5
サブカルチャー

書誌詳細

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タイトルコード 1008001989180
書誌種別 図書
書名 好みで満ちてゆく社会 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学    
書名ヨミ コノミ デ ミチテ ユク シャカイ 
著者名 木島 由晶/著
著者名ヨミ キジマ ヨシマサ
出版者 勁草書房
出版年月 2025.12
ページ数 16,390,18p
大きさ 19cm
分類記号 361.5
分類記号 361.5
ISBN 4-326-65452-9
内容紹介 私たちの日常生活は自分たちが好きなもの、つまり「好み」で満ちあふれている。昭和の終わりから令和までの文化的生活と変容を描き出す、ポピュラー文化の社会学。
著者紹介 兵庫県生まれ。大阪大学大学院人間科学研究科博士課程修了。博士(人間科学)。桃山学院大学社会学部社会学科教授。
件名 サブカルチャー
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 私たちの日常は、自分たちが好きなもの、つまり「好み」で満ちあふれている。ロックやJポップを「聴き」、RPGや格闘ゲームで「遊び」、二次元のキャラクターを「愛で」、携帯を操作しショッピングモールを「移動する」。昭和の終わりから令和までの文化的生活と変容を描き出す、ポピュラー文化の社会学。
(他の紹介)目次 1 聴く―Jポップの時代の音楽聴取(日本の洋楽受容と音楽のJポップ化―私たちは「アメリカの影」から逃れられるのか
一九九〇年代の音楽文化とメディア―リスナーの聴取環境の変化に着目して
Jポップの三〇年―青少年研究会調査を用いた計量分析
音楽聴取の雑食性―若者の音楽の好みはどのようにとらえられるか)
2 遊ぶ―ビデオゲームの社会的な浸透(ビデオゲームと遊びの変容―「ファミコン」が整備した遊びの滑走路
ゲーム悪玉論の構図―ゲームはなぜ敵視されつづけるのか
格闘ゲームの文化的コミュニティ―格闘ゲームは格闘技となにが異なるのか
eスポーツと身体感覚―eスポーツはどこまでスポーツといえるのか)
3 愛でる―恋愛的な感情と消費社会(なぜキャラクターに萌えるのか―ポスト真実の時代の文化消費
恋をするのに人間は必要か―恋愛ゲームからAIコンパニオンまで
ホストというキャラクターの消費―恋愛の商売化をめぐる一考察)
4 移動する―便利で快適な生活環境(固定電話からスマートフォンへ―場所感覚の喪失と創出
モバイルゲームのプレイ体験―オンラインゲームの大衆化をめぐって
人はなぜショッピングモールに行くのか―「箱庭都市」の包容力)
(他の紹介)著者紹介 木島 由晶
 1975年兵庫県生まれ。現在、桃山学院大学社会学部社会学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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