蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
好みで満ちてゆく社会 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学
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| 著者名 |
木島 由晶/著
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| 出版者 |
勁草書房
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| 出版年月 |
2025.12 |
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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
図書情報館 | 購入予定 | 361.5/キ/ | 2階図書室 | | 一般図書 | 貸出禁止 | 注文済 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001989180 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
好みで満ちてゆく社会 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学 |
| 書名ヨミ |
コノミ デ ミチテ ユク シャカイ |
| 著者名 |
木島 由晶/著
|
| 著者名ヨミ |
キジマ ヨシマサ |
| 出版者 |
勁草書房
|
| 出版年月 |
2025.12 |
| ページ数 |
16,390,18p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
361.5
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| 分類記号 |
361.5
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| ISBN |
4-326-65452-9 |
| 内容紹介 |
私たちの日常生活は自分たちが好きなもの、つまり「好み」で満ちあふれている。昭和の終わりから令和までの文化的生活と変容を描き出す、ポピュラー文化の社会学。 |
| 著者紹介 |
兵庫県生まれ。大阪大学大学院人間科学研究科博士課程修了。博士(人間科学)。桃山学院大学社会学部社会学科教授。 |
| 件名 |
サブカルチャー |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
私たちの日常は、自分たちが好きなもの、つまり「好み」で満ちあふれている。ロックやJポップを「聴き」、RPGや格闘ゲームで「遊び」、二次元のキャラクターを「愛で」、携帯を操作しショッピングモールを「移動する」。昭和の終わりから令和までの文化的生活と変容を描き出す、ポピュラー文化の社会学。 |
| (他の紹介)目次 |
1 聴く―Jポップの時代の音楽聴取(日本の洋楽受容と音楽のJポップ化―私たちは「アメリカの影」から逃れられるのか 一九九〇年代の音楽文化とメディア―リスナーの聴取環境の変化に着目して Jポップの三〇年―青少年研究会調査を用いた計量分析 音楽聴取の雑食性―若者の音楽の好みはどのようにとらえられるか) 2 遊ぶ―ビデオゲームの社会的な浸透(ビデオゲームと遊びの変容―「ファミコン」が整備した遊びの滑走路 ゲーム悪玉論の構図―ゲームはなぜ敵視されつづけるのか 格闘ゲームの文化的コミュニティ―格闘ゲームは格闘技となにが異なるのか eスポーツと身体感覚―eスポーツはどこまでスポーツといえるのか) 3 愛でる―恋愛的な感情と消費社会(なぜキャラクターに萌えるのか―ポスト真実の時代の文化消費 恋をするのに人間は必要か―恋愛ゲームからAIコンパニオンまで ホストというキャラクターの消費―恋愛の商売化をめぐる一考察) 4 移動する―便利で快適な生活環境(固定電話からスマートフォンへ―場所感覚の喪失と創出 モバイルゲームのプレイ体験―オンラインゲームの大衆化をめぐって 人はなぜショッピングモールに行くのか―「箱庭都市」の包容力) |
| (他の紹介)著者紹介 |
木島 由晶 1975年兵庫県生まれ。現在、桃山学院大学社会学部社会学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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