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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0181137605 | 375.9/シ/24 | 2階カウン | | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001651159 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ガチャガチャ・クレーンゲームをつくろう まるで本物!?あそべる工作 |
| 書名ヨミ |
ガチャガチャ クレーン ゲーム オ ツクロウ |
| 著者名 |
いしかわ まりこ/作
|
| 著者名ヨミ |
イシカワ マリコ |
| 出版者 |
汐文社
|
| 出版年月 |
2022.1 |
| ページ数 |
39p |
| 大きさ |
27cm |
| 分類記号 |
750
|
| 分類記号 |
750
|
| ISBN |
4-8113-2920-8 |
| 内容紹介 |
まるで本物みたいな工作をつくってあそぼう! ガチャガチャマシーンとクレーンゲームのつくり方を、写真やイラストで解説する。早くできるかんたん工作なども掲載。プラバンの昆虫標本の型紙つき。 |
| 著者紹介 |
千葉県生まれ。造形作家。Eテレ「ノージーのひらめき工房」の工作の監修を担当。著書に「5回で折れるかざれる!あそべる!おりがみ」など。 |
| 件名 |
工作 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
本書では、文化資料をWebで共有するために知っておくべきこと、知っていた方がよいことについての基本的な考え方をまとめ、それらについて具体的な近年の情報技術に即しながら紹介する。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 「デジタル世界に伝える」とは 第2章 デジタル世界への入り口 第3章 利便性を高めるには? 第4章 デジタル世界に移行した後、なるべく長持ちさせるには 第5章 可用性を高めるための国際的な決まり事:IIIFとTEI 第6章 実際の公開にあたって 第7章 評価の問題 第8章 研究者の取り組みへの評価の問題 |
| (他の紹介)著者紹介 |
永崎 研宣 一般財団法人人文情報学研究所主席研究員。1971年生。筑波大学大学院博士課程哲学・思想研究科単位取得退学。博士(関西大学・文化交渉学)。東京外国語大学アジア・アフリカ言語文化研究所COE研究員、山口県立大学国際文化学部助教授等を経て一般財団法人人文情報学研究所の設立に参画。これまで、東京大学にて人文社会系研究科人文情報学拠点非常勤講師及び情報学環特任准教授、国立国会図書館研究員(委嘱)、国際日本文化研究センター客員准教授、東京文化財研究所客員研究員、沖縄県立芸術大学附属研究所共同研究員、国立国語研究所共同研究員等、各地の大学研究機関で文化資料のデジタル化と応用についての研究支援活動を行ってきた。学会関連活動としては、情報処理学会論文誌編集委員、日本印度学仏教学会常務委員情報担当、日本デジタル・ヒューマニティーズ学会議長、TEI Consortium理事等(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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