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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
新琴似 | 2013284613 | 007/ア/ | 新書2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001234703 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
仕事ではじめる機械学習 |
書名ヨミ |
シゴト デ ハジメル キカイ ガクシュウ |
著者名 |
有賀 康顕/著
|
著者名ヨミ |
アリガ ミチアキ |
著者名 |
中山 心太/著 |
著者名ヨミ |
ナカヤマ シンタ |
著者名 |
西林 孝/著 |
著者名ヨミ |
ニシバヤシ タカシ |
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2018.1 |
ページ数 |
15,229p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
007.13
|
分類記号 |
007.13
|
ISBN |
4-87311-825-3 |
内容紹介 |
機械学習のプロジェクトって何をすればいいの? プロジェクトの進め方、システム構成、学習のためのリソース収集方法など、実務でシステム構築をはじめるプログラマが知っておくべき知識を解説する。 |
著者紹介 |
Cloudera所属。フィールドデータサイエンティストとしてデータ活用や機械学習の支援を行う。 |
件名 |
機械学習 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
ソフトウェアエンジニアの間でも一般的な言葉になった「機械学習」。本書では、その機械学習やデータ分析の道具をどのようにビジネスに生かしていけば良いのか、また不確実性の高い機械学習プロジェクトの進め方などを「仕事で使う」という観点から整理します。プロジェクトのはじめ方や、システム構成、学習のためのリソースの収集方法など、読者が「実際どうするの?」と気になるであろう点を中心にまとめています。上司に「人工知能でいい感じの成果を出してくれ」とあいまいな指示をされたとき、本書で学んだことが活きてくるに違いありません。 |
(他の紹介)目次 |
第1部(機械学習プロジェクトのはじめ方 機械学習で何ができる? 学習結果を評価しよう システムに機械学習を組み込む 学習のためのリソースを収集しよう 効果検証) 第2部(映画の推薦システムをつくる Kickstarterの分析、機械学習を使わないという選択肢 Uplift Modelingによるマーケティング資源の効率化) |
(他の紹介)著者紹介 |
有賀 康顕 電機メーカーの研究所、レシピサービスの会社を経てCloudera所属。フィールドデータサイエンティストとして、データ活用や機械学習の支援を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 中山 心太 電話会社の研究所、ソーシャルゲームの会社、機械学習によるウェブマーケティングの会社、フリーランスを経て、株式会社Next Intを起業。自社サービスの開発のほか、ゲーム開発における企画や、機械学習案件の受託を行う。機械学習、ゲームデザイン、ビジネス設計、新規事業企画等、広く薄く何でもやる高機能雑用(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 西林 孝 ソフトウェアエンジニア。独立系SIer、ソフトウェアベンダーを経て株式会社VOYAGE GROUP所属。インターネット広告配信サービスの広告配信ロジックの開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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