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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0119085264 | 675.3/タ/ | 1階図書室 | 54B | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
2 |
厚別 | 8012801323 | 675/タ/ | 図書室 | 8 | 一般図書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
3 |
図書情報館 | 1310132384 | 675.3/タ/ | 2階図書室 | WORK-417 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000565048 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法 |
書名ヨミ |
コンセプト ノ ツクリカタ |
著者名 |
玉樹 真一郎/著
|
著者名ヨミ |
タマキ シンイチロウ |
出版者 |
ダイヤモンド社
|
出版年月 |
2012.8 |
ページ数 |
317p |
大きさ |
19cm |
分類記号 |
675.3
|
分類記号 |
675.3
|
ISBN |
4-478-02239-9 |
内容紹介 |
大きなテーブルと付箋とA4の紙とペンさえあれば、世界を変えるコンセプトを生み出すことができる! 任天堂「Wii」元企画開発者が、開発時の経験をもとに、「コンセプト」という考え方について解説する。 |
著者紹介 |
1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職。プランナーに転身、「Wii」の企画担当となる。任天堂退社後、「わかる事務所」を設立。 |
件名 |
製品計画 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
コンセプトが見つかれば、やるべきことの99%が決まる。世界3億人が夢中になった!任天堂「Wii」元企画開発者の発想術。ものづくり、起業、学校、自治体、NPO…etc.何かをはじめようとするすべての人に役立つ本。 |
(他の紹介)目次 |
第1部 おりていく―コンセプトとは何か(霧の中から―コンセプトとものづくり 勇者の登場―コンセプトのコンセプト 冒険の仲間―ものづくりのステップ ほか) 第2部 のぼっていく―コンセプトをつくる具体的なプロセス(産声は泣き声―悪口から「すきになる」 いたずら者の知恵―ズラして「かわる」 星座を見つける―まとめて「わかる」 ほか) 第3部 すすんでいく―コンセプトをどう活用するか(願いを込めて―コンセプトから仕様へ そして勇者は―コンセプトの宿命) |
(他の紹介)著者紹介 |
玉樹 真一郎 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で9500万台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わり「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。青森県八戸市にUターンして独立・起業。「わかる事務所」を設立。コンサルティング、ホームページやアプリケーションの開発、講演やセミナー等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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