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書誌情報

書名

コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法    

著者名 玉樹 真一郎/著
出版者 ダイヤモンド社
出版年月 2012.8


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0119085264675.3/タ/1階図書室54B一般図書一般貸出在庫  
2 厚別8012801323675/タ/図書室8一般図書一般貸出貸出中  ×
3 図書情報館1310132384675.3/タ/2階図書室WORK-417一般図書貸出禁止在庫   ×

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2012
675.3 675.3
製品計画

書誌詳細

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タイトルコード 1008000565048
書誌種別 図書
書名 コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法    
書名ヨミ コンセプト ノ ツクリカタ 
著者名 玉樹 真一郎/著
著者名ヨミ タマキ シンイチロウ
出版者 ダイヤモンド社
出版年月 2012.8
ページ数 317p
大きさ 19cm
分類記号 675.3
分類記号 675.3
ISBN 4-478-02239-9
内容紹介 大きなテーブルと付箋とA4の紙とペンさえあれば、世界を変えるコンセプトを生み出すことができる! 任天堂「Wii」元企画開発者が、開発時の経験をもとに、「コンセプト」という考え方について解説する。
著者紹介 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職。プランナーに転身、「Wii」の企画担当となる。任天堂退社後、「わかる事務所」を設立。
件名 製品計画
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 コンセプトが見つかれば、やるべきことの99%が決まる。世界3億人が夢中になった!任天堂「Wii」元企画開発者の発想術。ものづくり、起業、学校、自治体、NPO…etc.何かをはじめようとするすべての人に役立つ本。
(他の紹介)目次 第1部 おりていく―コンセプトとは何か(霧の中から―コンセプトとものづくり
勇者の登場―コンセプトのコンセプト
冒険の仲間―ものづくりのステップ ほか)
第2部 のぼっていく―コンセプトをつくる具体的なプロセス(産声は泣き声―悪口から「すきになる」
いたずら者の知恵―ズラして「かわる」
星座を見つける―まとめて「わかる」 ほか)
第3部 すすんでいく―コンセプトをどう活用するか(願いを込めて―コンセプトから仕様へ
そして勇者は―コンセプトの宿命)
(他の紹介)著者紹介 玉樹 真一郎
 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で9500万台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わり「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。青森県八戸市にUターンして独立・起業。「わかる事務所」を設立。コンサルティング、ホームページやアプリケーションの開発、講演やセミナー等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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