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書誌情報

書名

東京大停電 電気が使えなくなる日    

著者名 金田 武司/著
出版者 幻冬舎メディアコンサルティング
出版年月 2018.8


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 清田5513647049501/カ/図書室10一般図書一般貸出在庫  

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2001
675.3 675.3
製品計画

書誌詳細

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タイトルコード 1008001296828
書誌種別 図書
書名 東京大停電 電気が使えなくなる日    
書名ヨミ トウキョウ ダイテイデン 
著者名 金田 武司/著
著者名ヨミ カネダ タケシ
出版者 幻冬舎メディアコンサルティング
出版年月 2018.8
ページ数 210p
大きさ 19cm
分類記号 501.6
分類記号 501.6
ISBN 4-344-91845-0
内容紹介 東京が大停電に見舞われる可能性は十分にある。水道は止まり、自動車にも給油できない、金融システムは崩壊、医療が完全に失われる…。最前線で活躍する研究者が、日本のエネルギー施策を振り返り、危機回避の戦略を提言する。
件名 エネルギー問題
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
(他の紹介)目次 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか
メッセンジャーとしてのマリオ ほか)
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト
なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか
断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)
終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情
体験デザインの研究領域)
巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
(他の紹介)著者紹介 玉樹 真一郎
 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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