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書誌情報

書名

戦争を考える クラウゼヴィッツと現代の戦略    

著者名 レイモン・アロン/著   佐藤 毅夫/訳   中村 五雄/訳
出版者 政治広報センター
出版年月 1978.9


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 澄川6012048606391/ア/書庫一般図書一般貸出在庫  

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1986
702.098 702.098
製品計画

書誌詳細

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タイトルコード 1001000451268
書誌種別 図書
書名 戦争を考える クラウゼヴィッツと現代の戦略    
書名ヨミ センソウ オ カンガエル 
著者名 レイモン・アロン/著
著者名ヨミ レイモン アロン
著者名 佐藤 毅夫/訳
著者名 中村 五雄/訳
著者名ヨミ ナカムラ イツオ
出版者 政治広報センター
出版年月 1978.9
ページ数 530p
大きさ 22cm
分類記号 391.1
分類記号 391.1
件名 戦争
個人件名 Clausewitz Karl von
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
(他の紹介)目次 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか
メッセンジャーとしてのマリオ ほか)
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト
なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか
断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)
終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情
体験デザインの研究領域)
巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
(他の紹介)著者紹介 玉樹 真一郎
 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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