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書誌情報

書名

コンビニが崩壊する日 加盟店の訴訟続出!危ないコンビニのFCシステムを徹底検証    

著者名 池田 安弘/著
出版者 ぱる出版
出版年月 1998.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0110091584673.8/イ/書庫1一般図書一般貸出在庫  

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1998
140.7 140.7
製品計画

書誌詳細

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タイトルコード 1001001367730
書誌種別 図書
書名 わが屍は野に捨てよ 一遍遊行    
書名ヨミ ワガ カバネ ワ ノ ニ ステヨ 
著者名 佐江 衆一/著
著者名ヨミ サエ シュウイチ
出版者 新潮社
出版年月 2002.8
ページ数 224p
大きさ 20cm
分類記号 913.6
分類記号 913.6
ISBN 4-10-309014-6
内容紹介 乱世に生れ、武家を捨て、愛欲に苦しみ、遊行の果てに時宗の開祖となった一遍。その捨てる心さえも捨てた境地に踏み入り、遊行先で没するまでの波瀾の生涯を描く長編小説。
著者紹介 1934年東京生まれ。短篇「背」で新潮社同人雑誌賞を受け作家デビュー。五度芥川賞候補となる。「北の海明け」で新田次郎文学賞、「黄落」でドゥ・マゴ文学賞を受賞。
件名 一遍-小説
個人件名 一遍
言語区分 日本語
書評掲載紙 日本経済新聞

(他の紹介)内容紹介 元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
(他の紹介)目次 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか
メッセンジャーとしてのマリオ ほか)
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト
なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか
断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)
終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情
体験デザインの研究領域)
巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
(他の紹介)著者紹介 玉樹 真一郎
 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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