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書誌情報

書名

最新科学が証明した脳にいいことベスト211 自分に合った脳活がスグに見つかる!    

著者名 アダムズ・メディア/編著   寺田 早紀/訳
出版者 文響社
出版年月 2021.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 新琴似新川2213115401498/ア/図書室一般図書一般貸出在庫  
2 東月寒5213104671498/ア/図書室一般図書一般貸出在庫  

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2021
498.39 498.39
製品計画

書誌詳細

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タイトルコード 1008001596544
書誌種別 図書
書名 最新科学が証明した脳にいいことベスト211 自分に合った脳活がスグに見つかる!    
書名ヨミ サイシン カガク ガ ショウメイ シタ ノウ ニ イイ コト ベスト ニヒャクジュウイチ 
著者名 アダムズ・メディア/編著
著者名ヨミ アダムズ メディア
著者名 寺田 早紀/訳
著者名ヨミ テラダ サキ
出版者 文響社
出版年月 2021.7
ページ数 252p
大きさ 19cm
分類記号 498.39
分類記号 498.39
ISBN 4-86651-385-0
内容紹介 脳の健康を促進する栄養素、集中力や記憶力を高めるためにやるべき行動、最高の日々を送るための習慣…。脳のパフォーマンスを高める、すぐに実践できる211の脳にいいこと(脳活)を紹介する。
件名 健脳法
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
(他の紹介)目次 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか
メッセンジャーとしてのマリオ ほか)
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト
なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか
断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)
終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情
体験デザインの研究領域)
巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
(他の紹介)著者紹介 玉樹 真一郎
 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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