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所蔵数 3 在庫数 1 予約数 0

書誌情報

書名

いつもの寄り道   中公文庫  

著者名 赤川 次郎/著
出版者 中央公論新社
出版年月 2020.6


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0181409483913.6/アカ/1階文庫92一般図書一般貸出貸出中  ×
2 東区民3112794023913/ア/文庫一般図書一般貸出貸出中  ×
3 藤野6213222869913/ア/文庫一般図書一般貸出在庫  

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赤川 次郎
2020
675.3 675.3
製品計画

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001491070
書誌種別 図書
書名 いつもの寄り道   中公文庫  
書名ヨミ イツモ ノ ヨリミチ 
著者名 赤川 次郎/著
著者名ヨミ アカガワ ジロウ
出版者 中央公論新社
出版年月 2020.6
ページ数 397p
大きさ 16cm
分類記号 913.6
分類記号 913.6
ISBN 4-12-206890-2
内容紹介 大阪へ出張に行ったはずの夫が、青森の温泉旅館で若い女性とともに火事に巻き込まれた。あの焼死体は本当に夫だったのか? 疑問だらけの加奈子の前に、遺された夫の手帳を手に入れようとする男が現れ…。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
(他の紹介)目次 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか
メッセンジャーとしてのマリオ ほか)
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト
なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか
断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)
終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情
体験デザインの研究領域)
巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
(他の紹介)著者紹介 玉樹 真一郎
 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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