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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0119811602 | J36/イ/2 | キッズ | 5B | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001005532 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
みんなで考えよう!つかう・つかわない?どうつかう? 大人と子どもで、気づく・考える・話しあう・注意する! 2 スマフォ |
| 書名ヨミ |
ミンナ デ カンガエヨウ ツカウ ツカワナイ ドウ ツカウ |
| 著者名 |
稲葉 茂勝/著
|
| 著者名ヨミ |
イナバ シゲカツ |
| 著者名 |
秋田 喜代美/監修 |
| 著者名ヨミ |
アキタ キヨミ |
| 出版者 |
フレーベル館
|
| 出版年月 |
2015.12 |
| ページ数 |
31p |
| 大きさ |
29cm |
| 分類記号 |
361.453
|
| 分類記号 |
361.453
|
| ISBN |
4-577-04327-1 |
| 内容紹介 |
スマフォについて子どもたち自身で考えていけるように、「絵本で考えてみよう!」「この写真どう思う?」「調べてみよう!」など、4つのパートに分けて、さまざまな視点から解説します。 |
| 著者紹介 |
1953年東京都生まれ。東京外国語大学卒業。編集者として書籍・雑誌の編集に携わり、著述活動もおこなう。著書に「大人のための世界の「なぞなぞ」」など。 |
| 件名 |
メディアリテラシー |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
ゲーム理論とは、手に入る利益が最大になるような行動を合理的に選ぶための考え方だ。また、相手の行動を考慮しながら、自分の最善の行動は何かを数理的な方法で考える理論である。ゲームとは、いいかげんな遊びではなく、真剣な駆引なのだ。ゲームと呼ばれる状況は、私たちの周囲にあふれている。個人の間だけでなく、会社や家庭や学校をはじめ、どんな社会や国家にも存在し、動物の世界にもある。2005年ノーベル経済学賞や映画『ビューティフル・マインド』でも話題になった注目の理論を、最もわかりやすく紹介した入門書。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 誰もがゲームをしている―ゲームとは何か、なぜ重要なのか 第2章 利得表をマスターする 第3章 囚人のジレンマと協調関係 第4章 社会的ジレンマ―個人の利益と公共の利益 第5章 チキンゲーム 第6章 動物たちはゲームの達人 第7章 聖なる愚か者 |
| (他の紹介)著者紹介 |
バラシュ,デイヴィッド・P. ワシントン大学の心理学教授。動物行動学、社会生物学、進化心理学など、関心と興味の範囲は多岐にわたる。著書も多数あり、本書のように、生物や人間の行動などのテーマを一般向けにやさしく解説するのを得意とする。また、1980年代から平和研究にも力を入れている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 桃井 緑美子 翻訳家(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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