蔵書情報
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書誌情報
書名 |
Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング Unityではじめる機械学習・強化学習
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著者名 |
布留川 英一/著
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出版者 |
ボーンデジタル
|
出版年月 |
2018.7 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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1 |
図書情報館 | 1310246440 | 007.1/フ/ | 2階図書室 | WORK-416 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001294987 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング Unityではじめる機械学習・強化学習 |
書名ヨミ |
ユニティ エムエル エージェンツ ジッセン ゲーム プログラミング |
著者名 |
布留川 英一/著
|
著者名ヨミ |
フルカワ ヒデカズ |
出版者 |
ボーンデジタル
|
出版年月 |
2018.7 |
ページ数 |
311p |
大きさ |
24cm |
分類記号 |
007.13
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分類記号 |
007.13
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ISBN |
4-86246-418-7 |
内容紹介 |
「Unity ML-Agents」をステップ・バイ・ステップで学べる入門書。機械学習の仕組みや学習方法などの基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説。応用事例やTIPSも多数掲載。 |
件名 |
機械学習、深層学習、ゲームソフト |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
「Unity ML‐Agents」(Unity Machine Learning Agents)は、Unityで「機械学習」の学習環境を構築するためのフレームワークです。これにより、キャラクターの動きをコーディングすることなく、強化学習を行わせることで、キャラクターの動作の最適化を行うことができます。本書は、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法などの基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、クラウド学習などの応用事例やTIPSも多数掲載し、ゲーム開発の現場ですぐに活用できます。 |
(他の紹介)目次 |
1章 Unity ML‐Agentsの全体像 2章 サンプルの学習環境の実行 3章 はじめての学習環境の作成 4章 サンプルの学習環境の解説 5章 新規ゲームの学習環境の構築 6章 Python APIとクラウド学習 |
内容細目表
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