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書誌情報

書名

AI分析でわかったトップ5%リーダーの習慣     

著者名 越川 慎司/[著]
出版者 ディスカヴァー・トゥエンティワン
出版年月 2021.8


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 豊平区民5113156235336/コ/図書室一般図書一般貸出貸出中  ×
2 図書情報館1310519531336.3/コ/2階図書室WORK-460一般図書貸出禁止在庫   ×

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001714074
書誌種別 図書
書名 思想史講義  明治篇1 ちくま新書  
書名ヨミ シソウシ コウギ 
著者名 山口 輝臣/編
著者名ヨミ ヤマグチ テルオミ
著者名 福家 崇洋/編
著者名ヨミ フケ タカヒロ
出版者 筑摩書房
出版年月 2022.10
ページ数 327,7p
大きさ 18cm
分類記号 121.6
分類記号 121.6
ISBN 4-480-07514-7
内容紹介 明治〜戦前昭和の思想史を通覧するシリーズ。明治維新をめぐる多様な思想を16のテーマと8本のコラムで、最新の研究成果と学術的知見を交えつつ、わかりやすく解き明かす。
著者紹介 1970年生まれ。東京大学大学院総合文化研究科教授。著書に「明治国家と宗教」など。
件名 日本思想-歴史
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 Web3と呼ばれる分野の1ジャンルとして、そして「新しいゲームのかたち」として注目されるGameFi(ゲームファイ)。Game(ゲーム)とFinance(金融)が組み合わさったことで、何ができるようになり、どのような変化が生まれるのか?これまでにない新たな体験を与えてくれるGameFiの全体像を解説する。
(他の紹介)目次 第1章 GameFiって何だ?
第2章 GameFiにおけるキーワード
第3章 GameFiの設計とコミュニティ
第4章 GameFiの注目ゲーム
第5章 GameFiの始め方
第6章 GameFiが直面する課題
第7章 GameFiのさらなる可能性


内容細目表

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