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書誌情報

書名

PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作 3Dゲームやインタラクティブな3Dコンテンツを開発  I/O BOOKS  

著者名 津田 良太郎/著
出版者 工学社
出版年月 2024.1


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310671001798.5/ツ/2階図書室WORK-420一般図書貸出禁止在庫   ×

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001827334
書誌種別 図書
書名 PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作 3Dゲームやインタラクティブな3Dコンテンツを開発  I/O BOOKS  
書名ヨミ プレイ キャンバス デ ハジメル ウェブ スリーディー コンテンツ セイサク 
著者名 津田 良太郎/著
著者名ヨミ ツダ リョウタロウ
出版者 工学社
出版年月 2024.1
ページ数 207p
大きさ 26cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-7775-2272-9
内容紹介 すべてをWebで作れるWebGLゲームエンジン「PlayCanvas」の公式参考書。導入チュートリアルから、サンプルを利用した解説、一歩先の応用機能までを網羅的に紹介する。
著者紹介 Web系3D開発者。GMOインターネットグループデベロッパーエキスパート。GMOグローバルサイン・ホールディングスPlayCanvas運営事務局事業責任者。
件名 ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 TCP/IPのその先へ。現場のネットワークを知りたい人に読んでほしい、実務直結の知識を一冊に凝縮。ネットワーク技術の基本から現場の設計ノウハウまで、400超の図解を用いて徹底解説。高速化、仮想化に対応した改訂版!
(他の紹介)目次 第0章 本書の使い方(ネットワーク構築の流れ)
第1章 物理設計(物理層の技術
物理設計)
第2章 論理設計(データリンク層の技術
ネットワーク層の技術
論理設計)
第3章 セキュリティ設計・負荷分散設計(トランスポート層の技術
セッション層からアプリケーション層の技術
セキュリティ設計・負荷分散設計)
第4章 高可用性設計(冗長化技術
高可用性設計)
第5章 管理設計(管理技術
管理設計)
(他の紹介)著者紹介 みやた ひろし
 大学と大学院で地球環境科学の分野を研究した後、某システムインテグレーターにシステムエンジニアとして入社。その後、某ネットワーク機器ベンダーのコンサルタントに転身。設計から構築、運用に至るまで、ネットワークに関連する業務全般を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表

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