蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
アルゴリズムえほん プログラミングを学ぶ前に読む 4 あそべるアルゴリズム!!
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| 著者名 |
松田 孝/監修
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| 出版者 |
フレーベル館
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| 出版年月 |
2018.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
清田 | 5513843416 | J00/ア/ | 大型本 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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オトフリート=プロイスラー ヘルベルト=ホルツィング 中村 浩三
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001252274 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
アルゴリズムえほん プログラミングを学ぶ前に読む 4 あそべるアルゴリズム!! |
| 書名ヨミ |
アルゴリズム エホン |
| 著者名 |
松田 孝/監修
|
| 著者名ヨミ |
マツダ タカシ |
| 出版者 |
フレーベル館
|
| 出版年月 |
2018.3 |
| ページ数 |
35p |
| 大きさ |
31cm |
| 分類記号 |
007.64
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| 分類記号 |
007.64
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| ISBN |
4-577-04564-0 |
| 内容紹介 |
プログラミングの土台「アルゴリズム」をストーリーで身につける絵本。4は、アルゴリズムやプログラミングへの理解が深まるゲームやあそび、パズルを紹介。指導者向けのプログラミング授業アイデアも掲載。 |
| 件名 |
アルゴリズム |
| 言語区分 |
日本語 |
| 受賞情報 |
学校図書館出版賞 |
| (他の紹介)目次 |
1 考えをあいてに正しくつたえる(ことばでとくちょうをつたえるアイテムえらび カードにかいた絵を当てるもよう当てゲーム 命令カードをならべてうごくリズムにのって♪ ルールをきめてグループに分けるどんななかま?) 2 アルゴリズムを考える・つかう(くりかえしのもようをかくパターンをえがけ! おもいものからじゅんにならべるどれがおもい? ならべかえパズルパンケーキをうつせ! ルールをまもって目的をかなえる川をわたるには?) 3 プログラムをつくる(デバッグ〜バグをとりのぞく〜どこがまちがい? ブロックをならべてプログラミング買いものゲーム プログラミングすごろく メダルあつめ) |
| (他の紹介)著者紹介 |
松田 孝 東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)、東京都多摩市立愛和小学校校長を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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