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書名

新しいコミックスのデザイン。  [1]   

著者名 日貿出版社/編
出版者 日貿出版社
出版年月 2020.6


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310443948726.1/ア/2階図書室WORK-419一般図書貸出禁止在庫   ×

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日貿出版社
2020
726.101 726.101
漫画 装丁

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001489390
書誌種別 図書
書名 新しいコミックスのデザイン。  [1]   
書名ヨミ アタラシイ コミックス ノ デザイン 
著者名 日貿出版社/編
著者名ヨミ ニチボウ シュッパンシャ
出版者 日貿出版社
出版年月 2020.6
ページ数 127p
大きさ 26cm
分類記号 726.101
分類記号 726.101
ISBN 4-8170-2150-2
内容紹介 デザイン面でアイデアに溢れたコミックス装丁の事例集。デザインの意図・狙いをデザイナーのコメントをもとに紹介するほか、人気イラストレーターと人気デザイナーによる「架空のコミックスカバー」を作る企画も掲載する。
件名 漫画、装丁
言語区分 日本語

(他の紹介)目次 1 考えをあいてに正しくつたえる(ことばでとくちょうをつたえるアイテムえらび
カードにかいた絵を当てるもよう当てゲーム
命令カードをならべてうごくリズムにのって♪
ルールをきめてグループに分けるどんななかま?)
2 アルゴリズムを考える・つかう(くりかえしのもようをかくパターンをえがけ!
おもいものからじゅんにならべるどれがおもい?
ならべかえパズルパンケーキをうつせ!
ルールをまもって目的をかなえる川をわたるには?)
3 プログラムをつくる(デバッグ〜バグをとりのぞく〜どこがまちがい?
ブロックをならべてプログラミング買いものゲーム
プログラミングすごろく メダルあつめ)
(他の紹介)著者紹介 松田 孝
 東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)、東京都多摩市立愛和小学校校長を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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