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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
新琴似 | 2013150038 | J00/タ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
清田 | 5513893817 | J00/タ/ | 大型本 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
| 3 |
篠路コミ | 2510329382 | 007/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001180155 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門 |
| 書名ヨミ |
デキル キッズ コドモ ト マナブ スクラッチ プログラミング ニュウモン |
| 著者名 |
竹林 暁/著
|
| 著者名ヨミ |
タケバヤシ アキラ |
| 著者名 |
澤田 千代子/著 |
| 著者名ヨミ |
サワダ チヨコ |
| 著者名 |
できるシリーズ編集部/著 |
| 著者名ヨミ |
デキル シリーズ ヘンシュウブ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2017.7 |
| ページ数 |
270p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-295-00131-7 |
| 内容紹介 |
ゲームを作って、楽しくプログラミングを学ぼう! パソコンの画面上でブロックを組み合わせてプログラミングする「Scratch」を初めて学ぶ子どもと大人のために、使い方や機能を丁寧に解説。 |
| 著者紹介 |
長野県出身。株式会社TENTO代表取締役。ICT/プログラミングスクールTENTOの共同創立者・代表。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
この二〇年間で、小中学生の平均読書冊数はV字回復した。そうしたなか、なぜ「若者は本を読まない」という事実と異なる説が当たり前のように語られるのだろうか。各種データと実際に読まれている本から、中高生が本に求める「三大ニーズ」とそれに応える人気の本の「四つの型」を提示する。今、中高生は何を好んで読んでいるのか?若者の読書についての「思い込み」を打ち破る。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 10代の読書に関する調査(「子どもの本離れ」は過去の話 「書籍」離れが終わった背景 ほか) 第2章 読まれる本の「三大ニーズ」と「四つの型」(衝動優位の10代の脳 中高生が好むフィクションの共通点 ほか) 第3章 カテゴリー、ジャンル別に見た中高生が読む本(児童文庫/児童書 ライトノベル ほか) 第4章 10代の読書はこれからどうなるのか(若者に有効な読書推進施策はあるのか 「10代が読みたい本」を軸に考え直す ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
飯田 一史 1982年青森県むつ市生まれ。中央大学法学部法律学科卒。グロービス経営大学院経営研究科経営専攻修了(MBA)。出版社にてカルチャー誌や小説の編集に携わったのち、独立。マーケティング的視点と批評的観点からウェブカルチャー、出版産業、子どもの本、マンガ等について取材、調査、執筆している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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