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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310557812 | 335.7/イ/ | 2階図書室 | WORK-484 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001675129 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ソーシャルX 企業と自治体でつくる「楽しい仕事」 |
| 書名ヨミ |
ソーシャル エックス |
| 著者名 |
伊藤 大貴/著
|
| 著者名ヨミ |
イトウ ヒロタカ |
| 著者名 |
伊佐治 幸泰/著 |
| 著者名ヨミ |
イサジ ユキヤス |
| 著者名 |
梛野 憲克/著 |
| 著者名ヨミ |
ナギノ ノリカツ |
| 出版者 |
日経BP
|
| 出版年月 |
2022.5 |
| ページ数 |
352p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
335.7
|
| 分類記号 |
335.7
|
| ISBN |
4-296-11229-6 |
| 内容紹介 |
山積みする社会課題の解決手段が分からない行政と、解決手段は持っていても社会課題が分からない企業。官民共創の現在と未来、そして官民共創をどのように成功に導くのかについて、具体的な事例を基に解説する。 |
| 件名 |
PPP |
| 言語区分 |
日本語 |
| 書評掲載紙 |
読売新聞 |
| (他の紹介)内容紹介 |
商品作りも、販売の現場も、アプリやDXも、すべてに体験設計が欠かせない時代になった。本書は、そんな時代の武器になる。初心者からプロのUXデザイナー、マーケティングや新規事業開発担当、組織マネジメント層まで。設計・実装をストーリー仕立てでバーチャル体験できる活用編付き! |
| (他の紹介)目次 |
第1部 導入編―UXデザインの全体像を見てみよう(UXデザインって何?なぜ必要なの? UXデザインは“脚本作り”) 第2部 図鑑編―22の体験エッセンスと60の事例(居心地系 後押し系 納得系 参加系) 第3部 活用編―UXデザイン導入の現場を追体験しよう(導入 体験の“主人公”の解像度を上げる “結末”を描く “シーン”を多面的に理解する “あらすじ”を決める “登場人物”と“小道具”を配置する) |
| (他の紹介)著者紹介 |
荻原 昂彦 株式会社Toikake Studio代表取締役。一橋大学社会学部を卒業後、P&G(外資消費財メーカー)、リクルートなどを経て、一部上場のIT企業で、複数の0→1の新規事業開発を、事業責任者兼UXデザイナーとしてリード。その後、教育系企業の執行役員CIO(Chief Innovation Officer)を経て、現職。現在、自動車メーカー、IT企業、銀行、食品メーカー、飲料メーカー、不動産関連企業、介護関連企業、人材系企業など幅広い業界の企業に向けて、UXデザインや新規事業開発の伴走支援、組織開発の支援に携わっている。HCD−net認定「人間中心設計専門家」(UXデザイン、UXリサーチの最上位資格)。グロービス経営大学院(MBA)成績優秀修了者(成績上位5%以内が対象)。GoogleハッカソンでSony賞(グランドアワード)受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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