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書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    

著者名 デジタルポケット/著   原田 康徳/著   渡辺 勇士/著   井上 愉可里/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.12


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2020
290.4 290.4
世界地理 日本-地理

書誌詳細

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タイトルコード 1008001521081
書誌種別 電子図書
書名 できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    
書名ヨミ デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン 
著者名 デジタルポケット/著
著者名ヨミ デジタル ポケット
著者名 原田 康徳/著
著者名ヨミ ハラダ ヤスノリ
著者名 渡辺 勇士/著
著者名ヨミ ワタナベ タケシ
出版者 インプレス
出版年月 2017.12
ページ数 222p
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-295-00282-6
内容紹介 ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 砂漠はどうして回帰線上に集中しているの?万里の長城、イースター島、クスコ…その謎の痕跡とは?北海道に巨大な“飛び地”が生まれたいきさつは?お出かけ気分で、世界と日本を満喫できる本。
(他の紹介)目次 1 世界地図
2 アジア・中東・アフリカ・オセアニア
3 ヨーロッパ・北米・中南米
4 日本地図
5 北海道・東北
6 関東
7 中部・北陸・近畿
8 中国・四国・九州・沖縄


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