検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報

書名

たのしいクリエイティブコーディング Processingで学ぶコード×アート入門    

著者名 ユ・ジャン/著   マティアス・ファンク/著   杉本 達應/訳
出版者 ビー・エヌ・エヌ
出版年月 2023.6


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

※この書誌は予約できません。   

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310640758701/ユ/2階図書室ART-311一般図書貸出禁止在庫   ×

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2016
780 780
スポーツ

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001776178
書誌種別 図書
書名 たのしいクリエイティブコーディング Processingで学ぶコード×アート入門    
書名ヨミ タノシイ クリエイティブ コーディング 
著者名 ユ・ジャン/著
著者名ヨミ ユ ジャン
著者名 マティアス・ファンク/著
著者名ヨミ マティアス ファンク
著者名 杉本 達應/訳
著者名ヨミ スギモト タツオ
出版者 ビー・エヌ・エヌ
出版年月 2023.6
ページ数 209p 図版8枚
大きさ 24cm
分類記号 701
分類記号 701
ISBN 4-8025-1275-6
内容紹介 Processingを用いて、コンピュテーショナル・シンキングとコーディングによるアート制作の基礎を解説する。作品例やコーディング実践なども収録する。サンプルコードのダウンロードサービス付き。
著者紹介 アーティスト。
件名 コンピュータ アート、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 武道はスポーツ?コンピューター・ゲーム(eスポーツ)もスポーツ?サッカーってどういう意味?バレーボールは?ドッジボールとロサンゼルス・ドジャースの関係は?スポーツの意味がわかれば、世界が広がる。
(他の紹介)目次 第1章 「スポーツって何?」と訊かれて、あなたは答えられますか?(サッカーって、どういう意味?
オフサイドって、どういう意味?
バスケットボールは、なぜボールを持って3歩で反則なのか? ほか)
第2章 古いスポーツと新しいスポーツ(はたして大相撲はスポーツなのか?
相撲のおかしさと面白さとは?
「おすもうさん」安美錦の引退は、ひとつの時代の終焉? ほか)
第3章 オリンピックとは「何」なのか?(1964から2020へ―二度目には何をするべきか?
映画『東京オリンピック』は何を残したのか?
オリンピックを「見る」とは、どういうことか? ほか)


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。