蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書誌情報
| 書名 |
学習漫画 世界の伝記 集英社版 [4] エジソン
|
| 出版者 |
集英社
|
| 出版年月 |
1990 |
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
元町 | 3013056878 | J28/エ/ | 図書室 | J6b | 児童書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
| 2 |
豊平区民 | 5112381966 | J28/ガ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 3 |
篠路コミ | 2510002153 | J28/ガ/4 | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 4 |
太平百合原 | 2410031195 | J28/ガ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 5 |
栄 | 3311870558 | J28/ガ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 6 |
苗穂・本町 | 3413042783 | J28/ガ/4 | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 7 |
白石東 | 4211744331 | J28/ガ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 8 |
菊水元町 | 4310136652 | J28/ガ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 9 |
北白石 | 4410182002 | J28/ガ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 10 |
厚別西 | 8213088985 | J28/ガ/4 | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 11 |
藤野 | 6210495658 | J28/ガ/4 | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 12 |
はちけん | 7410183854 | J28/ガ/4 | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 13 |
新発寒 | 9210384575 | J28/ガ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 14 |
星置 | 9312038756 | J28/ガ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 15 |
本の森 | 1500028285 | | 本の森1 | 4-18 | 児童書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000560184 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
学習漫画 世界の伝記 集英社版 [4] エジソン |
| 書名ヨミ |
ガクシュウ マンガ セカイ ノ デンキ |
| 出版者 |
集英社
|
| 出版年月 |
1990 |
| ページ数 |
141p |
| 大きさ |
23cm |
| 分類記号 |
280.8
|
| 分類記号 |
280.8
|
| ISBN |
4-08-240004-4 |
| 件名 |
伝記 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
本書は「答えのない」ビジネスの現場、ひいては人生において、その時その場で、できる限り後悔のない選択ができるように「考える技術」を解説したものです。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 「答えのないゲーム」の戦い方をしませんか?―「答えのないゲーム」の戦い方・3ルール(「答えのないゲーム」とは何か?―「答えのあるゲーム」の戦い方をしていませんか? 「答えのないゲーム」の戦い方―「答えがない」のだから、こうするしかない。 ほか) 第2章 示唆―ファクトから「示唆=メッセージ」を抽出する思考技術(「示唆」とは何者か?―ファクトを言うポンコツ、脱ポンコツ 「示唆」を身につけるための2つの口癖―口癖が一番、行動が変わる ほか) 第3章 BO条件―炎上を回避し、議論を健やかにする思考技術(「算数」の解説の上手い下手―「正解」を投げつけるポンコツ 「公務員VSミュージシャン」―BO条件に慣れる時間「駆け落ちを回避する方法」 ほか) 第4章 ゲーム&ゲーム―思考プロセス、問題解決プロセスを体得する(ゲーム&ゲームとは何か?―あなたには解けるか? ゲーム&ゲームの解説1―ステップ1:論点を立てる ほか) 第5章 5つのゲーム感覚―「答えのないゲーム」とその先へ(ボジョレー思考VSロマネコンティ思考―エリートの罠 理解ドリブンVS暗記ドリブン―エリートの限界 ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
高松 智史 一橋大学商学部卒。NTTデータ、BCG(ボストン・コンサルティング・グループ)を経て「考えるエンジン講座」を提供するKANATA設立。本講座は法人でも人気を博しており、これまでアクセンチュア、ミスミ等での研修実績がある。BCGでは、主に「中期経営計画」「新規事業立案」「組織・文化変革」などのコンサルティング業務に従事。YouTube「考えるエンジンちゃんねる」の運営者でもある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ