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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
元町 | 3013141894 | 796/フ/ | 図書室 | 7A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
厚別 | 8013320364 | 796/フ/ | 図書室 | 9 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 3 |
山の手 | 7013218875 | 796/フ/ | 図書室 | 05b | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 4 |
ふしこ | 3213299963 | 796/フ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 5 |
ちえりあ | 7900301750 | 796/フ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001796832 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
藤井聡太がやさしく教える将棋・寄せの基本 |
| 書名ヨミ |
フジイ ソウタ ガ ヤサシク オシエル ショウギ ヨセ ノ キホン |
| 著者名 |
藤井 聡太/監修
|
| 著者名ヨミ |
フジイ ソウタ |
| 著者名 |
将棋書籍編集部/編 |
| 著者名ヨミ |
ショウギ ショセキ ヘンシュウブ |
| 出版者 |
日本将棋連盟
|
| 出版年月 |
2023.9 |
| ページ数 |
214p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
796
|
| 分類記号 |
796
|
| ISBN |
4-8399-8431-1 |
| 内容紹介 |
将棋を勝ちきるためには、寄せについて知ることが大切。将棋のルールを覚えたての超初級者が、勝敗に直結する終盤の基礎知識をマスターできるよう、「詰み」「詰めろ」「必至」などを詳しく解説する。 |
| 件名 |
将棋 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
認知科学の分野で「噺家の熟達化」を探究してきた落語研究家は、心理実験に加えて数理的アプローチによる数値実験という新たな武器を手に入れた。その気鋭の研究者が、自らの思考を整理し、わずかな労力で作業効率を格段に高める極意を伝授する。本書が提唱するのは、順次処理、反復敏感性、条件分岐の三原則が、創造的問題解決にも活用できるという、文理を自在に行き来する著者ならではの思考術だ。情報過剰時代の荒波をたくましく乗りこなすための実践書! |
| (他の紹介)目次 |
序章 「しくむ私」の発想法(賢い知恵の使い回し 記憶にもしくみがある ほか) 第1章 プログラミング思考の射程(情報過剰時代の思考法 「プログラミング的思考」の限界 ほか) 第2章 プログラミングの発想法(子どもがプログラミングをしてみたら 数にモノをいわせる試行錯誤 ほか) 第3章 自分を演算装置にして問題を解決する(「しくむ私」のプログラミング思考 道具は問題解決を具体化する存在である ほか) 第4章 「しくむ私」が織り込まれた環境を作る(使い回しから習慣が生まれる 環境に働きかけるプログラミング思考 ほか) |
内容細目表
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