蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
これならできる!一枚裁ちのかんたん手ぬい服 暮らし充実すてき術
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| 著者名 |
高橋 恵美子/著
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| 出版者 |
高橋書店
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| 出版年月 |
2013.4 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
清田 | 5513825348 | 593.3/タ/ | 図書室 | 25 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
豊平区民 | 5113114622 | 593/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 3 |
旭山公園通 | 1213037771 | 593/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 4 |
新琴似新川 | 2213036953 | 593/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 5 |
菊水元町 | 4313057624 | 593/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 6 |
藤野 | 6213048355 | 593/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
あるしおうね 岡田 和也 ゆーじ Gugenka ウダサン 吉高 弘俊 神山 大輝
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008000654751 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
これならできる!一枚裁ちのかんたん手ぬい服 暮らし充実すてき術 |
| 書名ヨミ |
コレナラ デキル イチマイダチ ノ カンタン テヌイフク |
| 著者名 |
高橋 恵美子/著
|
| 著者名ヨミ |
タカハシ エミコ |
| 出版者 |
高橋書店
|
| 出版年月 |
2013.4 |
| ページ数 |
79p |
| 大きさ |
26cm |
| 分類記号 |
593.36
|
| 分類記号 |
593.36
|
| ISBN |
4-471-40076-7 |
| 内容紹介 |
Vネックのシンプルブラウス、肩リボンのキャミソール、シースルーのベスト、裾レースのポンチョチュニック…。1枚の布を手でぬい合わせていくと出来上がる、一枚裁ちの洋服の作り方を紹介します。 |
| 著者紹介 |
東京都生まれ。文化服装学院ハンディクラフト科卒業。手芸家。<日本手ぬい普及協会>主宰。著書に「いちばんよくわかる手ぬいの基礎」「秋・冬・春手ぬいの大人服」など。 |
| 件名 |
洋裁(婦人服) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
デバイスの機能解説からUnreal Engine & Unityによる実装、VRならではの企画と演出のヒント、サウンドデザインの実装まで業界のキーパーソン10名が徹底解説しています。 |
| (他の紹介)目次 |
1 デバイスの技術面から見たVRコンテンツ制作の現状と未来 2 Unreal Engine 4によるARコンテンツ開発入門 3 Windows Mixed Reality入門 4 モバイルVRの概要・3DCG・デザイン・実装 5 VRコンテンツをデザインするうえでの覚え書き 6 VRにおけるサウンドのプレゼンスと実装方法 |
| (他の紹介)著者紹介 |
あるしおうね 大学院にて、VRを専門とする研究室に所属。卒業後、国内電子機器メーカーで約9年間Augmented Realityおよび画像処理の研究開発に従事。2015年11月に外資系電子機器メーカーに転職し、2016年6月より渡米(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 岡田 和也 2016年にUnreal Engine 4の開発を行うEpic Gamesの日本支社Epic Games Japanにサポートエンジニアとして入社。ライセンシ向けのQ&AサイトであるUDN(Unreal Developer Network)での回答、直接会社に訪問してのサポート、各地での勉強会における講演を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゆーじ 株式会社ホロラボCTO。WindowsストアとOculus Shareで、日本人初のHoloLensアプリとVRアプリをリリース(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ウダサン 宇田川祥彰。Unity/VRエンジニア。特にVRアトラクションを手掛けることが多い。前職のNTTアイティを経て株式会社ハシラスに転職したのち、『ソロモン・カーペット』『GOLDRUSH VR』『バーチャルライフ』などの制作に関わる。個人でも「ウダサンコウボウ」として活動し、『ソード&プリンセス』をはじめ多数のVRコンテンツを制作している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 吉高 弘俊 株式会社エクシヴィにて「AniCast」でのUnityネイティブプラグインの開発や、リップシンクの遅延軽減に務める。Unite2018にて「AniCast1 東雲めぐちゃんのできるまで」の講師として登壇。Windows上で再生中のサウンドをUnityへ取り込むプラグインや、アニメ向けのリップシンクライブラリAniLipSyncなどオープンソース活動にも積極的に取り込む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 神山 大輝 NINE GATES STUDIO代表。コンポーザー/サウンドデザイナーとしてVRタイトルや商業映像向けに楽曲提供を行いながら、所属チーム「Yack Lab.」では担当作品が東京ゲームショウSOWNやWIRED CREATIVE HACK AWARDなどにノミネートされるなどの評価を得てきた。近年は音楽以外の分野でも技術系ライターとして幅広く活動を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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