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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0180106742 | 911.16/ゲ/17 | 書庫1 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001207687 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
現代万葉集 日本歌人クラブアンソロジー 2017年版 |
| 書名ヨミ |
ゲンダイ マンヨウシュウ |
| 著者名 |
日本歌人クラブ/編
|
| 著者名ヨミ |
ニホン カジン クラブ |
| 出版者 |
NHK出版
|
| 出版年月 |
2017.10 |
| ページ数 |
343,47p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
911.167
|
| 分類記号 |
911.167
|
| ISBN |
4-14-016254-5 |
| 内容紹介 |
日本歌人クラブによる短歌アンソロジーの2017年版。自然・四季、動物、植物、生活、仕事、愛・恋・心、生老病死、家族、教育・スポーツなど15項目別に5616首を収録。現代を生きる日本人を鮮烈に映し出す。 |
| 件名 |
和歌-歌集 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
デバイスの機能解説からUnreal Engine & Unityによる実装、VRならではの企画と演出のヒント、サウンドデザインの実装まで業界のキーパーソン10名が徹底解説しています。 |
| (他の紹介)目次 |
1 デバイスの技術面から見たVRコンテンツ制作の現状と未来 2 Unreal Engine 4によるARコンテンツ開発入門 3 Windows Mixed Reality入門 4 モバイルVRの概要・3DCG・デザイン・実装 5 VRコンテンツをデザインするうえでの覚え書き 6 VRにおけるサウンドのプレゼンスと実装方法 |
| (他の紹介)著者紹介 |
あるしおうね 大学院にて、VRを専門とする研究室に所属。卒業後、国内電子機器メーカーで約9年間Augmented Realityおよび画像処理の研究開発に従事。2015年11月に外資系電子機器メーカーに転職し、2016年6月より渡米(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 岡田 和也 2016年にUnreal Engine 4の開発を行うEpic Gamesの日本支社Epic Games Japanにサポートエンジニアとして入社。ライセンシ向けのQ&AサイトであるUDN(Unreal Developer Network)での回答、直接会社に訪問してのサポート、各地での勉強会における講演を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゆーじ 株式会社ホロラボCTO。WindowsストアとOculus Shareで、日本人初のHoloLensアプリとVRアプリをリリース(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ウダサン 宇田川祥彰。Unity/VRエンジニア。特にVRアトラクションを手掛けることが多い。前職のNTTアイティを経て株式会社ハシラスに転職したのち、『ソロモン・カーペット』『GOLDRUSH VR』『バーチャルライフ』などの制作に関わる。個人でも「ウダサンコウボウ」として活動し、『ソード&プリンセス』をはじめ多数のVRコンテンツを制作している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 吉高 弘俊 株式会社エクシヴィにて「AniCast」でのUnityネイティブプラグインの開発や、リップシンクの遅延軽減に務める。Unite2018にて「AniCast1 東雲めぐちゃんのできるまで」の講師として登壇。Windows上で再生中のサウンドをUnityへ取り込むプラグインや、アニメ向けのリップシンクライブラリAniLipSyncなどオープンソース活動にも積極的に取り込む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 神山 大輝 NINE GATES STUDIO代表。コンポーザー/サウンドデザイナーとしてVRタイトルや商業映像向けに楽曲提供を行いながら、所属チーム「Yack Lab.」では担当作品が東京ゲームショウSOWNやWIRED CREATIVE HACK AWARDなどにノミネートされるなどの評価を得てきた。近年は音楽以外の分野でも技術系ライターとして幅広く活動を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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