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書誌情報

書名

半導体工学 半導体物性の基礎    

著者名 高橋 清/共著   山田 陽一/共著
出版者 森北出版
出版年月 2020.10


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180688418549.8/タ/1階図書室49B一般図書一般貸出在庫  

関連資料

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田中 優
2018
377.15 377.15
教育課程(大学) 教育と社会

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001526434
書誌種別 図書
書名 半導体工学 半導体物性の基礎    
書名ヨミ ハンドウタイ コウガク 
著者名 高橋 清/共著
著者名ヨミ タカハシ キヨシ
著者名 山田 陽一/共著
著者名ヨミ ヤマダ ヨウイチ
版表示 第3版
出版者 森北出版
出版年月 2020.10
ページ数 7,245p
大きさ 22cm
分類記号 549.8
分類記号 549.8
ISBN 4-627-71044-3
内容紹介 半導体の物理現象を主体に記述した半導体工学のテキスト。固体の帯理論、半導体と電導機構、p-n接合などについてやさしく解説する。各章末に演習問題を掲載。見返しに元素の周期表あり。2色刷りにした第3版・新装版。
著者紹介 東京工業大学理工学研究科博士課程修了。同大学名誉教授。工学博士。
件名 半導体
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 デバイスの機能解説からUnreal Engine & Unityによる実装、VRならではの企画と演出のヒント、サウンドデザインの実装まで業界のキーパーソン10名が徹底解説しています。
(他の紹介)目次 1 デバイスの技術面から見たVRコンテンツ制作の現状と未来
2 Unreal Engine 4によるARコンテンツ開発入門
3 Windows Mixed Reality入門
4 モバイルVRの概要・3DCG・デザイン・実装
5 VRコンテンツをデザインするうえでの覚え書き
6 VRにおけるサウンドのプレゼンスと実装方法
(他の紹介)著者紹介 あるしおうね
 大学院にて、VRを専門とする研究室に所属。卒業後、国内電子機器メーカーで約9年間Augmented Realityおよび画像処理の研究開発に従事。2015年11月に外資系電子機器メーカーに転職し、2016年6月より渡米(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
岡田 和也
 2016年にUnreal Engine 4の開発を行うEpic Gamesの日本支社Epic Games Japanにサポートエンジニアとして入社。ライセンシ向けのQ&AサイトであるUDN(Unreal Developer Network)での回答、直接会社に訪問してのサポート、各地での勉強会における講演を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
ゆーじ
 株式会社ホロラボCTO。WindowsストアとOculus Shareで、日本人初のHoloLensアプリとVRアプリをリリース(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
ウダサン
 宇田川祥彰。Unity/VRエンジニア。特にVRアトラクションを手掛けることが多い。前職のNTTアイティを経て株式会社ハシラスに転職したのち、『ソロモン・カーペット』『GOLDRUSH VR』『バーチャルライフ』などの制作に関わる。個人でも「ウダサンコウボウ」として活動し、『ソード&プリンセス』をはじめ多数のVRコンテンツを制作している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
吉高 弘俊
 株式会社エクシヴィにて「AniCast」でのUnityネイティブプラグインの開発や、リップシンクの遅延軽減に務める。Unite2018にて「AniCast1 東雲めぐちゃんのできるまで」の講師として登壇。Windows上で再生中のサウンドをUnityへ取り込むプラグインや、アニメ向けのリップシンクライブラリAniLipSyncなどオープンソース活動にも積極的に取り込む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
神山 大輝
 NINE GATES STUDIO代表。コンポーザー/サウンドデザイナーとしてVRタイトルや商業映像向けに楽曲提供を行いながら、所属チーム「Yack Lab.」では担当作品が東京ゲームショウSOWNやWIRED CREATIVE HACK AWARDなどにノミネートされるなどの評価を得てきた。近年は音楽以外の分野でも技術系ライターとして幅広く活動を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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