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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
厚別西 | 8213174256 | 910/ツ/ | 文庫 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001485341 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
筒井康隆、自作を語る ハヤカワ文庫 JA |
| 書名ヨミ |
ツツイ ヤスタカ ジサク オ カタル |
| 著者名 |
筒井 康隆/著
|
| 著者名ヨミ |
ツツイ ヤスタカ |
| 著者名 |
日下 三蔵/編 |
| 著者名ヨミ |
クサカ サンゾウ |
| 出版者 |
早川書房
|
| 出版年月 |
2020.6 |
| ページ数 |
362p |
| 大きさ |
16cm |
| 分類記号 |
910.268
|
| 分類記号 |
910.268
|
| ISBN |
4-15-031433-0 |
| 内容紹介 |
日本SF黎明期におけるデビュー、日本SF大賞の創設、断筆宣言、最後の長篇…。半世紀を超えるそのキャリアを、筒井康隆自身が語る。『SFマガジン』連載のインタビューのほか、自選短篇集の解題と全著作リストを収録。 |
| 個人件名 |
筒井 康隆 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 受賞情報 |
星雲賞ノンフィクション部門 |
| (他の紹介)内容紹介 |
業務改革やIT化プロジェクトからカスタマー・エクスペリエンスまでどうしたら、うまくいくんだろう?ストーリー指向で実現する業務フローの見える化と仕組み化、そのハウツーがこの一冊に。 |
| (他の紹介)目次 |
第1部 プロセス設計って何だろう?(「モヤモヤ」が止まらない プロセスとは何か ほか) 第2部 プロセスの構成要素(プロセス=仕事の連なり 評価と価値と対価 ほか) 第2.5部 既存プロセスの見える化―第2部と第3部の間のお話(現状を可視化する 既存システムのリプレース案件にて ほか) 第3部 プロセスの設計方法(基本的な考え方=ストーリー指向 ゴールを明確にする ほか) 現代の魔法つかいとして |
| (他の紹介)著者紹介 |
羽生 章洋 1968年大阪生まれ。1989年桃山学院大学社会学部社会学科を中退。2つのソフトウェア会社にてパンチャー、オペレータ、プログラマ、システムエンジニア、プロジェクトマネージャなどとしてさまざまな業種、業態向けシステム開発に携わった後、アーサー・アンダーセン・ビジネスコンサルティングに所属。その後、トレイダーズ証券株式会社の新規創業時においてIT事業部ディレクターとして、さらに株式会社マネースクウェア・ジャパンの新規創業時にIT担当取締役として参画(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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