蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
※この書誌は予約できません。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310548225 | 798.5/マ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ゲームソフト 情報セキュリティ(コンピュータ) コンピュータ犯罪
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001685966 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
オンラインゲームセキュリティ |
書名ヨミ |
オンライン ゲーム セキュリティ |
著者名 |
松田 和樹/著
|
著者名ヨミ |
マツダ カズキ |
出版者 |
データハウス
|
出版年月 |
2022.6 |
ページ数 |
490p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.507
|
ISBN |
4-7817-0251-3 |
内容紹介 |
オンラインゲームにおけるチート行為は、ゲームバランスが崩壊するだけでなく、管理・運営の不作為が問われ、プレイヤーの離反も招いてしまう。それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説する。 |
件名 |
ゲームソフト、情報セキュリティ(コンピュータ)、コンピュータ犯罪 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。 |
(他の紹介)目次 |
1章 オンラインゲームセキュリティとは(序論 本書の読み方 ほか) 2章 チート行為に対してどう立ち向かうべきか(情報セキュリティに関する「表現の不自由」 チーターの行動様式を考察する ほか) 3章 クライアントサイドのゲームセキュリティ(そもそもクライアントは信用できない クライアントのセキュリティと解析 ほか) 4章 サーバーサイドのゲームセキュリティ(ゲームにおけるセキュアコーディング 一般的な脆弱性 ほか) 5章 「ゲーム」におけるさまざまな不正(家庭用ゲームにおける「裏技」とゲーム改造の是非 家庭用ゲームにおけるセーブデータの汚染 ほか) |
(他の紹介)著者紹介 |
松田 和樹 株式会社ラックデジタルイノベーション統括部デジタルペンテスト部。北海道札幌市出身。1996年に放送されたNHKのドキュメント番組『新・電子立国第4回ビデオゲーム〜巨富の攻防〜』を観て人生を踏み外し、学生時代から書籍執筆を行う。中堅SIerにて大手カード会社のWebシステムの開発・運用を行うJava/PHPプログラマを経て、ネットエージェント株式会社に入社。通信パケットやプログラムの解析、組み込み機器向けミドルウェアの研究開発からサポートまで、機種を問わず行う。2000年代からゲームセキュリティの研究開発に着手し、商業化に成功する。国内最大手MMORPGのゲームセキュリティ診断に参画、他社タイトルの診断も行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ