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書誌情報

書名

マンガでわかるUnityゲーム開発入門     

著者名 もりやま ゆうた/マンガ・著
出版者 インプレス
出版年月 2022.10


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310626278798.5/モ/2階図書室WORK-416一般図書貸出禁止在庫   ×

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2022
2022
798.5 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001715955
書誌種別 図書
書名 マンガでわかるUnityゲーム開発入門     
書名ヨミ マンガ デ ワカル ユニティ ゲーム カイハツ ニュウモン 
著者名 もりやま ゆうた/マンガ・著
著者名ヨミ モリヤマ ユウタ
出版者 インプレス
出版年月 2022.10
ページ数 287p
大きさ 21cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-295-01524-6
内容紹介 ズブの素人である主人公がUnityと出会い、1つのゲームを完成させるストーリーマンガで、2Dゲーム開発の基礎が学べる入門書。サンプルプログラムのダウンロードサービス付き。
著者紹介 愛知県出身。マンガのアシスタント等を経て、アプリゲームの開発に携わるようになる。クリエイターとして、キャラクター、ロゴ、バナー、UIのデザイン、シナリオライターとしても活動。
件名 ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 2Dゲーム開発の基礎が学べる、入門書の決定版。全編マンガだからトコトンわかりやすい!
(他の紹介)目次 1章 シューティングゲームを作ろう(Unityとの出会い
ピンポン丸を動かそう ほか)
2章 障害物と敵キャラを作ろう(障害物を作ろう
ザコ敵を作ろう)
3章 弾とボスを作ろう(弾を作ろう
弾とザコ敵の当たり判定 ほか)
4章 ゲーム進行の仕組みを作ろう(障害物ウェーブを作ろう
ザコ敵ウェーブを作ろう ほか)
5章 ゲームをブラッシュアップしよう(背景を動かそう
スコアを表示したい ほか)
付録 Unityをインストールする


内容細目表

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