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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001601294 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Unity2021入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 &IDEA Entertainment |
| 書名ヨミ |
ユニティ ニセンニジュウイチ ニュウモン |
| 著者名 |
荒川 巧也/著
|
| 著者名ヨミ |
アラカワ タクヤ |
| 著者名 |
浅野 祐一/著 |
| 著者名ヨミ |
アサノ ユウイチ |
| 出版者 |
SBクリエイティブ
|
| 出版年月 |
2021.7 |
| ページ数 |
359p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.507
|
| ISBN |
4-8156-1098-2 |
| 内容紹介 |
3D&2Dゲームを作りながらUnity2021の使い方を学べる入門書。手順を詳細に解説しているので、初めての人でも気軽にゲーム制作が体験できる。サンプルのダウンロードサービス付き。 |
| 著者紹介 |
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社所属。 |
| 件名 |
ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
大ヒットを続ける人気シリーズの第3弾。今回は「DeZero」というディープラーニングのフレームワークをゼロから作ります。DeZeroは本書オリジナルのフレームワークです。最小限のコードで、フレームワークのモダンな機能を実現します。本書では、この小さな―それでいて十分にパワフルな―フレームワークを、全部で60のステップで完成させます。それによって、PyTorch、TensorFlow、Chainerなどの現代のフレームワークに通じる知識を深めます。 |
| (他の紹介)目次 |
第1ステージ 微分を自動で求める(箱としての変数 変数を生み出す関数 ほか) 第2ステージ 自然なコードで表現する(可変長の引数(順伝播編) 可変長の引数(改善編) ほか) 第3ステージ 高階微分を実現する(計算グラフの可視化 テイラー展開の微分 ほか) 第4ステージ ニューラルネットワークを作る(テンソルを扱う 形状を変える関数 ほか) 第5ステージ DeZeroで挑む(GPU対応 モデルの保存と読み込み ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
斎藤 康毅 1984年長崎県対馬生まれ。東京工業大学工学部卒、東京大学大学院学際情報学府修士課程修了。現在、企業にて人工知能に関する研究開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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