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書誌情報

書名

正史三国志  8 ちくま学芸文庫 呉書 3

著者名 陳 寿/著   裴 松之/注
出版者 筑摩書房
出版年月 1993.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0111757639222/チ/8書庫3一般図書一般貸出在庫  

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1993
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1001000766952
書誌種別 図書
書名 正史三国志  8 ちくま学芸文庫 呉書 3
書名ヨミ セイシ サンゴクシ 
著者名 陳 寿/著
著者名ヨミ チン ジュ
著者名 裴 松之/注
著者名ヨミ ハイ ショウシ
出版者 筑摩書房
出版年月 1993.7
ページ数 328,91p
大きさ 15cm
分類記号 222.043
分類記号 222.043
ISBN 4-480-08089-9
件名 中国-歴史-三国時代
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 「なんだかむずかしそうなもの」?いえいえ、そんなことありません!子どもも大人も、知っていると役にたつ「プログラミング」の正体!
(他の紹介)目次 第1章 「プログラミング」って、私たちとどんな関係があるの?(「プログラム」って、わたしたちにはあまり関係なさそうだけど、つまり何のこと?
運動会や入学式の「プログラム」とはちがうの? ほか)
第2章 「プログラム」って、つまりどんなもの?(プログラミングってやっぱりむずかしいの?自分にもできるかな?
プログラミングを覚えようと思ったら、方法はだいたい3つ! ほか)
第3章 はじめる前におぼえておきたい、プログラミングのルール(プログラムを作るとき、プログラミング以外には何をするの?
プログラムの「開発」って、どういうことをするの? ほか)
第4章 じゃんけんで見てみよう!プログラミングの流れ(じゃんけんってどんなものか、考えてみよう
「だいたいどんなふうに動くのか」考えてみよう ほか)


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