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書誌情報

書名

歴史とユートピア     

著者名 E.M.シオラン/著   出口 裕弘/訳
出版者 紀伊國屋書店
出版年月 1967.2


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0119574051139.3/シ/書庫2一般図書一般貸出在庫  

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2018
2018
708.7 708.7
日本美術-図集

書誌詳細

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タイトルコード 1008000883321
書誌種別 図書
書名 歴史とユートピア     
書名ヨミ レキシ ト ユートピア 
著者名 E.M.シオラン/著
著者名ヨミ E M シオラン
著者名 出口 裕弘/訳
著者名ヨミ デグチ ヤスヒロ
出版者 紀伊國屋書店
出版年月 1967.2
ページ数 198p
大きさ 21cm
分類記号 139.3
分類記号 139.3
著者紹介 1911〜95年。ルーマニア生まれ。ブカレスト大学文学部卒業。哲学教授資格を取得。「歴史とユートピア」でコンバ賞受賞。他の著書に「涙と聖者」など。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 「なんだかむずかしそうなもの」?いえいえ、そんなことありません!子どもも大人も、知っていると役にたつ「プログラミング」の正体!
(他の紹介)目次 第1章 「プログラミング」って、私たちとどんな関係があるの?(「プログラム」って、わたしたちにはあまり関係なさそうだけど、つまり何のこと?
運動会や入学式の「プログラム」とはちがうの? ほか)
第2章 「プログラム」って、つまりどんなもの?(プログラミングってやっぱりむずかしいの?自分にもできるかな?
プログラミングを覚えようと思ったら、方法はだいたい3つ! ほか)
第3章 はじめる前におぼえておきたい、プログラミングのルール(プログラムを作るとき、プログラミング以外には何をするの?
プログラムの「開発」って、どういうことをするの? ほか)
第4章 じゃんけんで見てみよう!プログラミングの流れ(じゃんけんってどんなものか、考えてみよう
「だいたいどんなふうに動くのか」考えてみよう ほか)


内容細目表

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