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書誌情報
書名 |
シリーズ臨床発達心理学・理論と実践 3 保育のなかでの臨床発達支援
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出版者 |
ミネルヴァ書房
|
出版年月 |
2011.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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1 |
中央図書館 | 0118657410 | 143/シ/3 | 書庫2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000393782 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
シリーズ臨床発達心理学・理論と実践 3 保育のなかでの臨床発達支援 |
書名ヨミ |
シリーズ リンショウ ハッタツ シンリガク リロン ト ジッセン |
出版者 |
ミネルヴァ書房
|
出版年月 |
2011.3 |
ページ数 |
9,231p |
大きさ |
22cm |
分類記号 |
143.08
|
分類記号 |
143.08
|
ISBN |
4-623-05961-4 |
内容紹介 |
保育における臨床発達支援について、問題点や論点を整理し、具体的実践や事例を紹介しながら保育現場での支援の実際を省察して、支援の在り方を問いかける。 |
件名 |
発達心理学、臨床心理学 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
世界最高、最先鋭のゲームデザイナーによる刺激的社会改革論。 |
(他の紹介)目次 |
はじめに リアリティ・イズ・ブロークン 第1部 なぜゲームは人を幸せにするのか(ゲームとは? 「幸せエンジニア」の登場 より満足できる仕事 楽しい失敗とより高い成功への期待 より強力な社会的つながり 自分の存在よりも大きな何かの一部になる) 第2部 現実を作り変える(代替現実の効用 現実生活でレベルアップする 見知らぬ人と楽しむ 幸せハッキング) 第3部 大規模ゲームはどのように世界を変えられるか(エンゲージメントエコノミー 実行不可能なミッション 協働のスーパーパワー みんなで現実世界を救おう) むすび リアリティ・イズ・ベター |
内容細目表
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