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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
厚別南 | 8313220504 | 374/カ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
図書情報館 | 1310559974 | 374.1/カ/ | 2階図書室 | WORK-472 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001687030 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ボードゲーム教育 |
| 書名ヨミ |
ボード ゲーム キョウイク |
| 著者名 |
加賀 俊介/著
|
| 著者名ヨミ |
カガ シュンスケ |
| 出版者 |
Pocket island
|
| 出版年月 |
2022.6 |
| ページ数 |
230p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
374.12
|
| 分類記号 |
374.12
|
| ISBN |
4-434-30485-9 |
| 内容紹介 |
ボードゲームは最強の教育ツール。ボードゲームを通した学級経営をする小学校教員が、人間関係、思考力、会話力、俯瞰力、判断力、分析力といったスキルが身に付く、20のボードゲームを紹介する。 |
| 著者紹介 |
1989年生まれ。ボードゲーム教育実践者。小学校教員。ボードゲームを通した学級経営をはじめる。また、地域のこども祭りでボードゲーム会を開催し、ボードゲームを広める活動をする。 |
| 件名 |
学級経営、ボードゲーム |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
日本の戦後デザインは時代とどう向きあい、何を達成してきたのだろうか。敗戦後、進駐軍用住宅と備品の製作で学んだアメリカンライフ。大量消費・画一化の産業社会に抵抗した60年代。日常の風景をつくろうとした70年代。モノよりイメージを売ったバブル期の企業戦略。デジタル隆盛下のコミュニケーションをかたちにするデザイン―。時代の「いま」をつくるべく闘った、多くのデザイナーたちがいた。彼らの仕事には日本の伝統的美意識や、風土が育んだ身体・空間感覚が受け継がれ、いまや転換期にある世界のデザインに大きな示唆を与えようとしている。インテリア・デザインの第一人者が、グラフィック・ファッション・プロダクト・インテリアなど諸領域にわたるデザインの歩みをえがく。戦後史から未来へと、「人間の幸福と日常」のためのデザインを求めて、大きな視野を開く書。 |
| (他の紹介)目次 |
はじめに 瓦礫の山を越えて 第1章 戦後デザインの出発―五〇年代 第2章 工業化社会への疑問―六〇年代 第3章 工業化社会から情報化社会へ―七〇年代 第4章 デザインの多様性―八〇年代 第5章 環境の時代に生きるデザイン―九〇年代〜二〇一〇年 終章 人間のためのデザイン おわりに 「無常観」から「無常美観」へ |
| (他の紹介)著者紹介 |
内田 繁 1943年横浜生まれ。桑沢デザイン研究所卒業。日本を代表するインテリア・デザイナーとして幅広い活動を展開するなか、茶室など日本文化研究、近代デザイン論をまとめ、教育活動や講演、国際コンペティションの審査、ミラノ、ニューヨーク、ソウル等での展覧会、デザイン企画のディレクションなど、つねにその活動がデザインの潮流を刺激しつづけている。毎日デザイン賞、芸術選奨文部大臣賞等受賞。紫綬褒章受章。桑沢デザイン研究所所長をつとめる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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