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書誌情報

書名

ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則  幻冬舎新書  

著者名 サイトウ アキヒロ/著
出版者 幻冬舎
出版年月 2007.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0117491043589.7/サ/1階新書81一般図書一般貸出在庫  

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2007
589.77 589.77
テレビゲーム ゲームソフト

書誌詳細

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タイトルコード 1006700439136
書誌種別 図書
書名 ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則  幻冬舎新書  
書名ヨミ ゲームニクス トワ ナニカ 
著者名 サイトウ アキヒロ/著
著者名ヨミ サイトウ アキヒロ
出版者 幻冬舎
出版年月 2007.7
ページ数 207p
大きさ 18cm
分類記号 589.77
分類記号 589.77
ISBN 4-344-98045-7
内容紹介 テレビゲームを“科学”することで、ゲームに隠されている「人を夢中にさせる」ノウハウを抽出して理論体系化した「ゲームニクス理論」を紹介。これが、あらゆる分野に応用できる日本発の知恵だ!
著者紹介 1961年神奈川県生まれ。ゲームクリエイター。(株)ビーマットジャパン取締役、立命館大学映像学部教授。著書に「ニンテンドーDSが売れる理由」がある。
件名 テレビゲーム、ゲームソフト
言語区分 日本語
書評掲載紙 産経新聞

(他の紹介)内容紹介 国内販売数が、携帯電話人口の約5分の1に届いたニンテンドーDS。ブレイクするiPod、グーグル、ミクシィ。これら一人勝ち商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。ゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。あらゆる分野に応用できる日本発の知恵だ。
(他の紹介)目次 はじめに ゲームニクスとは何か
第1章 なぜ、子供は食事を忘れるほどゲームに夢中になるのか?
第2章 ゲームニクス理論―総論
第3章 “任天堂一人勝ち”から分かること
第4章 iPod、グーグル、ミクシィ…本当のヒットの理由は?
第5章 ゲームニクスが医療・福祉・教育分野を救う
第6章 ゲームニクスが日本の未来を明るくする
おわりに 日本のもてなしの文化を見直すこと
(他の紹介)著者紹介 サイトウ アキヒロ
 1961年、神奈川県生まれ。ゲームクリエイター。(株)ビーマットジャパン取締役、立命館大学映像学部教授。多摩美術大学在学中よりゲームクリエイターとして活動を開始。CMやアニメの制作、講演も行う。現在、大学では「ゲームニクス理論」「感性推論型人工知能」「モンタージュ効果を利用したインタラクティブムービー」のテーマを研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表

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