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書誌情報

書名

ビジネスを変える「ゲームニクス」     

著者名 サイトウ アキヒロ/著
出版者 日経BP社
出版年月 2013.6


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180322430589.7/サ/1階図書室50A一般図書一般貸出貸出中  ×

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2013
589.77 589.77
テレビゲーム ゲームソフト

書誌詳細

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タイトルコード 1008000676573
書誌種別 図書
書名 ビジネスを変える「ゲームニクス」     
書名ヨミ ビジネス オ カエル ゲームニクス 
著者名 サイトウ アキヒロ/著
著者名ヨミ サイトウ アキヒロ
出版者 日経BP社
出版年月 2013.6
ページ数 287p
大きさ 21cm
分類記号 589.77
分類記号 589.77
ISBN 4-8222-7659-1
内容紹介 世界中を夢中にさせてきたゲーム開発のノウハウは、あらゆる分野、あらゆるデジタル機器の開発においても有用である。ゲームニクスの理論を具体的な例とともに解説し、ゲームニクスを導入するための具体的な処方箋を述べる。
著者紹介 ゲーム・クリエーターなどを経て、立命館大学映像学部教授。著書に「ゲームニクスとは何か」など。
件名 テレビゲーム、ゲームソフト
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 “もてなし”の文化でAppleを超える。アプリ、Web、教育、医療、電子機器に革新をもたらすゲーム制作のノウハウとは。
(他の紹介)目次 序章 なぜゲームのノウハウが家電や教育、デジタル機器に必要なのか
1章 ゲームニクス成立の過程―ソフトで世界を制覇する(ゲームが米国文化から日本文化に塗り替えられる
ゲームニクス理論成立の文化的背景
ゲームニクス理論の他分野への応用 ほか)
2章 ゲームニクス理論(ゲームニクスとはなにか
ゲームニクス理論の詳細)
3章 ゲームニクス応用(スマホ・アプリ応用
タブレット応用
リハビリ・ヘルスケア応用 ほか)
(他の紹介)著者紹介 サイトウ アキヒロ
 立命館大学映像学部教授。多摩美術大学在学中よりCMディレクターやアニメ・プロデューサーとして活動しながら、ファミコンの初期から任天堂を中心にゲーム・クリエーターとしても活動を開始。以後、最近まで多数のゲーム制作を指揮する。現在は、ゲームにおける「人を夢中にさせるノウハウ」の他分野での活用を提唱し、これを「ゲームニクス」と命名して実践している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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