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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0116216136 | 727/ナ/ | 書庫1 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1006300018178 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
デザイン・ウィズ・コンピュータ |
書名ヨミ |
デザイン ウィズ コンピュータ |
著者名 |
永原 康史/著
|
著者名ヨミ |
ナガハラ ヤスヒト |
版表示 |
改訂版 |
出版者 |
エムディエヌコーポレーション
|
出版年月 |
2003.4 |
ページ数 |
161p |
大きさ |
22cm |
分類記号 |
727
|
分類記号 |
727
|
ISBN |
4-8443-5684-4 |
内容紹介 |
ピクセルで描くかたちと色、モニターという三次元空間、デジタルデータになった画像。アプリケーションを使ってデザインを始める前に知っておきたいことを、豊富なビジュアルでわかりやすく解説。99年刊の改訂版。 |
著者紹介 |
1955年生まれ。グラフィックデザイナー。慶応義塾大学で教鞭もとる。MMCAマルチメディアグランプリ展示イベント部門最優秀賞受賞等。著書に「日本語のデザイン」等。 |
件名 |
コンピュータ・グラフィックス |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
デザイナー向け入門書の新・定番!マウスを持つ前に。紙と鉛筆からコンピュータへ―「環境」と「素材」が変わったことで、なにが起きたのか?デザイナーに求められる新たな考え方とは?ピクセルで描くかたちと色、モニターという三次元空間、デジタルデータになった画像。アプリケーションを使ってデザインを始める前に知っておきたいことを、豊富なビジュアルでわかりやすく語った、コンピュータライズド・デザイン入門。 |
(他の紹介)目次 |
1章 ピクセルのはなし(単位の誕生 線を引く ほか) 2章 色深度(深さに積もる色 RGBとCMY ほか) 3章 モニターの幾何学(3:4の物語 キネトスコープののぞき窓 ほか) 4章 モニターのこちら側(GUIの落とし穴 ブック・メタファーとインターフェイス ほか) 5章 自然の消しゴム(光からデジタルへ 写真の実寸サイズ ほか) |
(他の紹介)著者紹介 |
永原 康史 1955年、大阪生まれ。グラフィックデザイナー。ブックデザインをバックグラウンドとして、電子メディアのプロデュースや制作、展覧会のアートディレクションなどを手掛け、メディア横断的なデザインを推進する。97年よりIAMAS(国際情報科学芸術アカデミー)、98年より慶応義塾大学SFCで教鞭もとる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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