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書誌情報

書名

クロフォードのインタラクティブデザイン論     

著者名 Chris Crawford/著   安村 通晃/監訳   オーム社開発局/企画編集
出版者 オーム社
出版年月 2004.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0116690827007.6/ク/書庫2一般図書一般貸出在庫  

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書誌詳細

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タイトルコード 1006500191680
書誌種別 図書
書名 クロフォードのインタラクティブデザイン論     
書名ヨミ クロフォード ノ インタラクティブ デザインロン 
著者名 Chris Crawford/著
著者名ヨミ Chris Crawford
著者名 安村 通晃/監訳
著者名ヨミ ヤスムラ ミチアキ
著者名 オーム社開発局/企画編集
著者名ヨミ オームシャ カイハツキョク
出版者 オーム社
出版年月 2004.12
ページ数 400p
大きさ 24cm
分類記号 007.63
分類記号 007.63
ISBN 4-274-06594-4
内容紹介 高名なゲームデザイナーがユーモア溢れる語り口で語る、インタラクティブデザイン論。インタラクティビティとは何であるかから始まり、ソフトウェア等の具体的な設計方法まで、インタラクティブなデザイン全般がわかる一冊。
著者紹介 ゲームデザイナー。コンピュータゲーム学会の創始者。
件名 ソフトウェア工学、ユーザーインターフェース(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 「羊たちの沈黙」でクラリスが立ち向かった“本当の敵”とは?「レイダース/失われたアーク」でインディの“悲痛”を伝えた演出は?「トゥルーマン・ショー」の“すべてを悟る瞬間”は、なぜ胸に迫るのか?ショットの定番を知れば、観客に伝わるストーリーテリングが可能になります。あるいは、逆転の発想や意表をついた構図で、強烈な印象を残すことも可能です。映画のボキャブラリーであるショットを「美観」「作用」「技術」の3側面から掘り下げる、独自のアプローチで解説。本書を読めば、ストーリーを雄弁に語るショットをどう撮り、どう使うかを理解できます。実践的な知識で映画の構図を解説した名著の改訂第2版。新規ショットタイプを追加し、テクノロジーの発展に応じた改訂をすべてのページに加えました。
(他の紹介)目次 サイズ(超クローズアップ
クローズアップ
ミディアムクローズアップ ほか)
定番(肩越しショット
エスタブリッシングショット
主観ショット ほか)
カメラを動かす(パンショット
ティルトショット
ドリーショット ほか)


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