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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0116690827 | 007.6/ク/ | 書庫2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
Chris Crawford 安村 通晃 オーム社開発局
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1006500191680 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
クロフォードのインタラクティブデザイン論 |
| 書名ヨミ |
クロフォード ノ インタラクティブ デザインロン |
| 著者名 |
Chris Crawford/著
|
| 著者名ヨミ |
Chris Crawford |
| 著者名 |
安村 通晃/監訳 |
| 著者名ヨミ |
ヤスムラ ミチアキ |
| 著者名 |
オーム社開発局/企画編集 |
| 著者名ヨミ |
オームシャ カイハツキョク |
| 出版者 |
オーム社
|
| 出版年月 |
2004.12 |
| ページ数 |
400p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.63
|
| 分類記号 |
007.63
|
| ISBN |
4-274-06594-4 |
| 内容紹介 |
高名なゲームデザイナーがユーモア溢れる語り口で語る、インタラクティブデザイン論。インタラクティビティとは何であるかから始まり、ソフトウェア等の具体的な設計方法まで、インタラクティブなデザイン全般がわかる一冊。 |
| 著者紹介 |
ゲームデザイナー。コンピュータゲーム学会の創始者。 |
| 件名 |
ソフトウェア工学、ユーザーインターフェース(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
漢字は、文字のひとつひとつに意味がある「表意文字」ですが、見落としてはならないのは、その意味は一つとは限らないということです。たとえば、「独白」という言葉。「白」は一般的には「しろ」という意味ですが、「ものを言う」という意味もあり、「白す」で「もうす」と訓読みします。「告白」「表白」「白状」など、「白」を使った“ものを言う”系の熟語が多数あるのは、そのためです。本書で、漢字が本来もっている意味をおさえることで、誰でも簡単に一流の漢字知識と語彙力を身につけることができるでしょう。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 その熟語には、なぜ“その漢字”が使われているのか 第2章 漢字は、意味で覚えるのがいちばんはやい! 第3章 その漢字の意味をめぐる大誤解とは? 第4章 メディアで見聞きする漢字には“ワケ”がある 第5章 これなら一生忘れない「慣用句」「四字熟語」の覚え方 第6章 できる大人は「モノ」「人」「場所」を新鮮な言葉で表現する 第7章 手強い熟語が使えると、ひとつ上の「国語力」が身につく 第8章 「語彙力」が身につくと、言いたいことがきちんと言える |
内容細目表
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