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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0180701948 | 709.1/ナ/20 | 書庫大型 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001560831 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
独立行政法人国立文化財機構奈良文化財研究所概要 2020 |
| 書名ヨミ |
ドクリツ ギョウセイ ホウジン コクリツ ブンカザイ キコウ ナラ ブンカザイ ケンキュウジョ ガイヨウ |
| 著者名 |
国立文化財機構奈良文化財研究所/編集
|
| 著者名ヨミ |
コクリツ ブンカザイ キコウ ナラ ブンカザイ ケンキュウジョ |
| 出版者 |
国立文化財機構奈良文化財研究所
|
| 出版年月 |
2020.10 |
| ページ数 |
74p |
| 大きさ |
30cm |
| 分類記号 |
709.1
|
| 分類記号 |
709.1
|
| 件名 |
奈良文化財研究所 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
プログラマーは、コンピューターを使えればいいってわけじゃない。問題に取り組み、解決する方法をみつけるために、論理的な考え方や、創造力、それに根気も必要だ。この本では、楽しい遊びと、Scratch3.0のプログラミングプロジェクトをたくさん紹介しているよ。さあ、プログラミングにチャレンジしてみよう! |
| (他の紹介)目次 |
1 遊びながらプログラミング(折り紙アルゴリズム エイダ・ラブレス 紙でつくるピクセル 宝探しのプログラム 点つなぎのデバッグ ほか) 2 コンピューターでプログラミング(Scratchを手に入れよう Scratchを使おう Scratchのプログラミング スプライト アルゴリズム ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
プロッツマン,キキ プログラミングの専門家。さまざまな年齢の子どもたち向けに、コンピューター科学のアクティビティを開発している。YouTubeチャンネルKIKIvsITで、プログラミングを教える動画を公開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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