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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0114925647 | 913.6/TE65/ | 書庫1 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001521081 |
| 書誌種別 |
電子図書 |
| 書名 |
できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け |
| 書名ヨミ |
デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン |
| 著者名 |
デジタルポケット/著
|
| 著者名ヨミ |
デジタル ポケット |
| 著者名 |
原田 康徳/著 |
| 著者名ヨミ |
ハラダ ヤスノリ |
| 著者名 |
渡辺 勇士/著 |
| 著者名ヨミ |
ワタナベ タケシ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2017.12 |
| ページ数 |
222p |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-295-00282-6 |
| 内容紹介 |
ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
食材としてではなく、キャラクター化された姿でもなく、腕で考える動物の面目躍如たる知的能力。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 タコの知られざる横顔(タコの国 タコとは誰か ほか) 第2章 賢者としてのタコ(知性をつくり出すもの 学び覚えるタコ ほか) 第3章 タコの社会を考える(社会的なイカと非社会的なタコ 社会的なタコ ほか) 第4章 タコが認識する世界(視覚の動物 腕で考えるタコ ほか) 第5章 タコ学の挑戦ふたたび(サル学とのアナロジー タコの赤ちゃん学 ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
池田 譲 1964年、大阪府生まれ。93年、北海道大学大学院水産学研究科水産増殖学専攻博士課程修了。博士(水産学)。スタンフォード大学、京都大学、理化学研究所を経て、2003年、琉球大学理学部助教授。現在、琉球大学理学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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