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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310135999 | 007.1/ヤ/ | 2階図書室 | WORK-408 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001254977 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ARKitとUnityではじめるARアプリ開発 |
書名ヨミ |
エーアール キット ト ユニティ デ ハジメル エーアール アプリ カイハツ |
著者名 |
薬師寺 国安/著
|
著者名ヨミ |
ヤクシジ クニヤス |
出版者 |
秀和システム
|
出版年月 |
2018.4 |
ページ数 |
315p |
大きさ |
24cm |
分類記号 |
548
|
分類記号 |
007.1
|
ISBN |
4-7980-5436-0 |
内容紹介 |
Apple iOSアプリ用ARフレームワーク「ARKit」とUnityを使って、サンプルを作りながらアプリケーション開発が学べる書。Unityプロジェクトのダウンロードサービス付き。 |
著者紹介 |
趣味でプログラミングを始め、「PROJECT KySS」を結成。.NETやRIAに関する書籍や記事を執筆する傍ら、受託案件のプログラミングを手掛ける。 |
件名 |
拡張現実、モバイルアプリ |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
Apple iOSアプリ用ARフレームワーク、ARKitによるアプリケーション開発の入門書。3Dモデルを簡単に扱えるUnityを使って学べる!14個の動くサンプルを作りながら手順を学べる!Unityプロジェクトのダウンロードですぐ試せる! |
(他の紹介)目次 |
ARKitの開発環境の構築 ARKitのPluginを使う 平面の床を認識するには uGUIボタンを使用する モデルにアメーション(Animation)を追加するには モデルにアニメーター(Animator)を追加するには モデルを空に飛ばしてみよう モデルと一緒にダウンロードしたアニメーションの使い方 モデルの各パーツを変化させるには モデルにパーティクルシステムを適用するには GameObjectsの配列を使うには Shaderを使って別世界への入り口ドアを作る LookAt関数を使ったモデルの追従 オブジェクトに透明な床とPhysical Materialを使う モデルを拡大・縮小、回転させる |
(他の紹介)著者紹介 |
薬師寺 国安 事務系のサラリーマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996年より独学でActiveXに取り組む。1997年に薬師寺聖(相方)とコラボレーション・ユニット「PROJECT KySS」を結成。その後、一人でPROJECT KySSで活動するようになる。2003年よりフリーになり、PROJECT KySSの活動に本格的に従事。.NETやRIAに関する書籍や記事を多数執筆する傍ら、受託案件のプログラミングも手掛ける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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