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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0116210634 | 007.6/ス/ | 書庫2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1006300021908 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Squeak入門 過去から来た未来のプログラミング環境 |
| 書名ヨミ |
スクイーク ニュウモン |
| 著者名 |
Mark Guzdial/編
|
| 著者名ヨミ |
Mark Guzdial |
| 著者名 |
Kim Rose/編 |
| 著者名ヨミ |
Kim Rose |
| 著者名 |
軋音組/訳 |
| 著者名ヨミ |
キオングミ |
| 出版者 |
エスアイビー・アクセス
|
| 出版年月 |
2003.3 |
| ページ数 |
266p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-434-02947-9 |
| 内容紹介 |
すべての人に開かれた、自由で融通の利くダイナミックなオブジェクト指向プログラミング環境「Squeak」の入門書。プログラミングの楽しさ、面白みを深く味わいたい人に最適。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ)、オブジェクト指向 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
本書は企業戦略としてユーザー体験の価値向上を取り入れ、プロダクトを成功へと導く「UX戦略」についての解説書です。UX戦略の考え方にもとづき潜在的顧客、競合他社製品、バリュープロポジション(提供価値の創造)といった要素の分析や評価を行い、革新的ユーザー体験を持つプロダクトを作り出す手法について、著者の豊富な経験から実例を用いて解説します。成功するプロダクトを作るための具体的な手法の解説や、4名のUX戦略家たちの至高のメッセージが盛り込まれた一冊です。 |
| (他の紹介)目次 |
UX戦略とは何か UX戦略の4つの基本要素 バリュープロポジションの検証 競合調査 競合分析 バリューイノベーションのストーリーボードへの展開 実験用プロトタイプの作成 ゲリラユーザー調査の実施 顧客獲得のためのデザイン UX戦略家たち〔ほか〕 |
| (他の紹介)著者紹介 |
レヴィ,ジェイミー ロサンゼルスを拠点とするユーザーエクスペリエンス戦略家で、コンサルタント会社、JLRインタラクティブの代表である。JLRインタラクティブは、スタートアップ企業や大企業企業のために、ビジネスコンセプトを持続可能で規模を拡大していけるオンラインソリューションに変身させる作業を手伝っている。1990年代始めからディスクメディア、モバイルデバイス、ウェブ、双方向テレビなどで配給されるイノベーティブなプロトタイプ、製品を作ってきた(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 安藤 幸央 1970年北海道生まれ。株式会社エクサコンサルティング推進部所属。OpenGLをはじめとする三次元コンピュータグラフィックス、ユーザエクスペリエンスデザインが専門。Webから始まり情報家電、スマートフォンアプリ、VRシステム、巨大立体視ドームシアター、デジタルサイネージ、メディアアートまで、多岐にわたった仕事を手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 長尾 高弘 1960年千葉県生まれ。東京大学教育学部卒。株式会社ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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