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書誌情報

書名

10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ    

著者名 キャロル・ヴォーダマン/ほか著   山崎 正浩/訳
出版者 創元社
出版年月 2017.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 東区民3112710060J79/キ/図書室児童書一般貸出貸出中  ×

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2010
694.21 694.21
電気通信-日本

書誌詳細

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タイトルコード 1008001218028
書誌種別 図書
書名 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ    
書名ヨミ ジッサイ カラ ハジメル ゲーム プログラミング ズカン 
著者名 キャロル・ヴォーダマン/ほか著
著者名ヨミ キャロル ヴォーダマン
著者名 山崎 正浩/訳
著者名ヨミ ヤマザキ マサヒロ
出版者 創元社
出版年月 2017.11
ページ数 223p
大きさ 24cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-422-41418-8
内容紹介 アクションゲーム、レーシングゲーム、迷路…。人気のプログラミング言語「スクラッチ」を使った8種類のゲームの作り方を、カラフルなイラストを用いて解説する。
著者紹介 ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。イギリスの人気タレント。作家。数学、科学、工学についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注ぐ。プログラミングにも深い関心を持つ。
件名 ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 NTT、KDDI、ソフトバンク。3大キャリア、新たな戦場へ。舞台裏から将来展望まで、専門記者が鋭く分析。
(他の紹介)目次 第1章 「格安スマホ」でMVNOが台頭
第2章 固定と携帯のセット割が解禁
第3章 ついにクーリングオフを導入へ
第4章 残された市場は「M2M/IoT」
第5章 業界の巨人、NTTの成長戦略
第6章 トップはこう語る


内容細目表

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