蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
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| 著者名 |
玉樹 真一郎/著
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| 出版者 |
ダイヤモンド社
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| 出版年月 |
2019.8 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
中央図書館 | 0180538100 | 675.3/タ/ | 1階図書室 | 54B | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
北白石 | 4413136484 | 675/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 3 |
図書情報館 | 1310375827 | 675.3/タ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001403404 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ |
| 書名ヨミ |
ツイ ヤッテ シマウ タイケン ノ ツクリカタ |
| 著者名 |
玉樹 真一郎/著
|
| 著者名ヨミ |
タマキ シンイチロウ |
| 出版者 |
ダイヤモンド社
|
| 出版年月 |
2019.8 |
| ページ数 |
317,8p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
675.3
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| 分類記号 |
675.3
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| ISBN |
4-478-10616-7 |
| 内容紹介 |
誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。 |
| 著者紹介 |
1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。「Wii」の企画担当となる。任天堂退社後、「わかる事務所」を設立。 |
| 件名 |
製品計画 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
誰にでも共通にあるとされている「意識」や「心」とはいったい何だろうか?そもそも、それは本当に実在しているのだろうか?古くから謎とされてきたこの難問に、著者独自の独在論と言語哲学・分析哲学のアプローチから挑む。時間との類比や言語の本質への考察から、われわれが「現実」と考えているものの根拠を問い直す。親しみやすい講義形式で好評の単行本版の内容をさらに一新、進化した永井ワールドを読者に提供する全面改訂版。 |
| (他の紹介)目次 |
第1日 なぜ意識は哲学の問題なのか(心なんて一般的なものはない 脳と意識の関係は他のどんな関係にも似ていない 時間との類比を試みてみよう ほか) 第2日 なぜわれわれはゾンビなのか(現象的と心理的の対比は累進する 論理的付随と自然的付随を隔てるもの チャーマーズの二次元的意味論 ほか) 第3日 なぜ意識は志向的なのか(人称化と時制化による客観的世界の成立と志向性 知覚経験はいかにして志向的となるか 志向性と内包をつなぐもの ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
永井 均 1951年東京生まれ。慶應義塾大学大学院文学研究科博士課程単位取得。専攻は哲学・倫理学。千葉大学教授などを経て、日本大学文理学部哲学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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