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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310314305 | 007.1/オ/ | 2階図書室 | WORK-408 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001311893 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
作って学べるUnityVRアプリ開発入門 |
| 書名ヨミ |
ツクッテ マナベル ユニティ ブイアール アプリ カイハツ ニュウモン |
| 著者名 |
大嶋 剛直/共著
|
| 著者名ヨミ |
オオシマ タケナオ |
| 著者名 |
松島 寛樹/共著 |
| 著者名ヨミ |
マツシマ ヒロキ |
| 著者名 |
河野 修弘/共著 |
| 著者名ヨミ |
コウノ ノブヒロ |
| 出版者 |
技術評論社
|
| 出版年月 |
2018.10 |
| ページ数 |
461p |
| 大きさ |
23cm |
| 分類記号 |
548
|
| 分類記号 |
007.1
|
| ISBN |
4-297-10105-3 |
| 内容紹介 |
Unityというゲームエンジンを用いて、スマートフォン向けのVRゲームやアプリ開発を学べる入門書。Unityの使い方やゲームの作り方、VRの対応方法などを解説。サンプルファイルをダウンロードできるURL付き。 |
| 著者紹介 |
ゲーム系専門学校を卒業。Unity/UE4のタイトル開発に携わる。 |
| 件名 |
バーチャルリアリティ、プログラミング(コンピュータ)、ディスプレイ(情報) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
『君の名は。』と『天気の子』が大ヒットを記録し、日本を代表するクリエイターになった新海誠。彼は宮崎駿や庵野秀明といった日本のアニメーション作家たちとは異なり、大きなスタジオに所属したことがなく、パソコンによる個人制作からキャリアをスタートした「異端児」であった。新海はなぜ「国民的作家」になり得たのか。本書では新海誠の魅力を、世界のアニメーションの歴史を起点に分析。新海作品や日本のアニメーションのみならず、あらゆるアニメーションの見方が変わる! |
| (他の紹介)目次 |
序章 新海誠を振り返る(新海誠とはどのような人物か 初期作品を振り返る―『彼女と彼女の猫』から『星を追う子ども』まで ほか) 第1章 巨大な個人制作の時代(デジタル化がもたらすアニメーション制作の「民主化」 個人制作の歴史 ほか) 第2章 モーションからエモーションへ―美しすぎる世界を前に、私たちは燃料になる(新海誠は、あえて人間を描かない アニメーションで「泣ける」ことはいかにして普通となったか ほか) 第3章 国民的ヒット作『君の名は。』―器としての人間(いかにして国民的ヒット作は生まれたか 『言の葉の庭』 ほか) 第4章 『天気の子』国民的作家の完成―「勘違い」の物語(『天気の子』はドラマとして「普通に面白い」 『君の名は。』以後 ほか) |
内容細目表
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