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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0117526533 | 589.7/サ/ | 1階図書室 | 50A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
携帯ゲーム機 ゲームソフト ユーザーインターフェース(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1006700437882 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ニンテンドーDSが売れる理由 ゲームニクスでインターフェースが変わる |
書名ヨミ |
ニンテンドー ディーエス ガ ウレル リユウ |
著者名 |
サイトウ アキヒロ/著
|
著者名ヨミ |
サイトウ アキヒロ |
著者名 |
小野 憲史/著 |
著者名ヨミ |
オノ ケンジ |
出版者 |
秀和システム
|
出版年月 |
2007.8 |
ページ数 |
10,261p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
589.77
|
分類記号 |
589.77
|
ISBN |
4-7980-1684-9 |
内容紹介 |
日本のゲーム開発者たちが蓄積してきた、人を夢中にさせるテクニック「ゲームニクス理論」。その概要を体系立て解説するとともに、家電・IT・教育など他メディアでの応用のための方法論も提示する。 |
著者紹介 |
立命館大学映像学部教授、ビーマットジャパン取締役。著書に「ゲームニクスとは何か」がある。 |
件名 |
携帯ゲーム機、ゲームソフト、ユーザーインターフェース(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
書評掲載紙 |
朝日新聞 |
(他の紹介)内容紹介 |
なぜ、テレビゲームにハマるのか?テレビゲームの中に隠された人を夢中にさせるテクニック、ゲームニクス。使い方を自然に覚えられる、使っていくうちに止められなくなる、ゲームに「ハマる」様に勉強に熱中させる。 |
(他の紹介)目次 |
1 DSの大ヒットから読み解けること(大ヒットの秘密 ゲームニクスの秘密 ゲームニクスで文化障壁を越える 「使いにくい」と「使いやすい」とは何か テレビゲームのUI設計思想の進化) 2 ゲームニクス理論(ゲームニクス理論の整理 直感的なUI マニュアル不要の操作理解 はまる演出と、段階的学習効果) 3 商品開発への応用(人間工学・認知工学とゲームニクス ウィンドウズとWiiの操作チュートリアルの違い 知育ソフト分野におけるPCとDSの違い HDDレコーダ開発とゲームニクス やるべきデザイン、やってはいけないデザイン) 4 教育分野への応用(教育とゲームニクス 現実の授業とゲームニクスの可能性) |
(他の紹介)著者紹介 |
サイトウ アキヒロ 立命館大学映像学部教授、ビーマットジャパン取締役。多摩美術大学在学中から、ゲームクリエイターとして活動を開始。ファミコン黎明期より任天堂等、数多くのゲームディレクションに携わる。CM、アニメ、テレビ番組の制作、国内外の講演も多数。1991年、(株)ダイスを設立。現在、大学では「ゲームニクス理論」のほかに、感性レコメンドを実現する「感性推論型人工知能」、ネットでの映像配信時代における新エンターテインメントである「モンタージュ理論を利用したインタラクティブムービー」の三つのテーマで研究をしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 小野 憲史 関西大学卒業後、株式会社マイクロデザイン(現マイクロマガジン社)に入社、「ゲーム批評」編集部に配属。1999年に編集長に就任し、2000年に退社。以後フリーライターとして活躍中。主に「iNSIDE」「まんたんブロード」でゲーム業界レポート、レビュー記事などを発表中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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