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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
厚別南 | 8313279401 | 374/ヒ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001891442 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
クラスが最高に盛り上がる学級レク!「脱出ゲーム」大全 |
書名ヨミ |
クラス ガ サイコウ ニ モリアガル ガッキュウ レク ダッシュツ ゲーム タイゼン |
著者名 |
樋口 万太郎/著
|
著者名ヨミ |
ヒグチ マンタロウ |
出版者 |
明治図書出版
|
出版年月 |
2024.10 |
ページ数 |
111p |
大きさ |
19cm |
分類記号 |
374.98
|
分類記号 |
374.98
|
ISBN |
4-18-107022-9 |
内容紹介 |
教室に笑顔があふれる「脱出ゲーム」入門書。脱出ゲームを作る3つのステップや子どもをワクワクさせる問題の作り方、問題例を紹介する。書き込み欄あり。問題例のページはコピーして使用可能。 |
件名 |
遊戯 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
本書に収録されている問題は、これまでに使用した問題だけではなく、私が授業を担当しているNIJINアカデミーの子どもたちにも協力してもらい、作成しています。また、実際の問題に加え、脱出ゲームの作り方についても解説しています。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 脱出ゲームとは?(脱出ゲームを行おうと考えた私の思い 実際に脱出ゲームをやってみよう ほか) 第2章 脱出ゲームを作る3つのステップ(教室内?学校内?フレームを決めよう 3つの順番で内容を決める ほか) 第3章 子どもをワクワクさせる!問題の作り方(答えを変身させる 1段階目の変身方法 ほか) 第4章 クラスが最高に盛り上がる!脱出ゲーム(脱出ゲームの使い方) |
(他の紹介)著者紹介 |
樋口 万太郎 1983年大阪府生まれ。中部大学現代教育学部准教授。大阪府公立小学校、大阪教育大学附属池田小学校、京都教育大学附属桃山小学校、香里ヌヴェール学院小学校を経て、現職。「子どもに力がつくならなんでもいい!」「自分が嫌だった授業を再生産するな」「笑顔」が教育モットー。オンラインサロン「先生ハウス」主催(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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