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所蔵数 2 在庫数 2 予約数 0

書誌情報

書名

プログラマーになろう! 遊んで、ためして、よくわかる    

著者名 キキ・プロッツマン/著   片岡 律子/訳
出版者 化学同人
出版年月 2020.11


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資料情報

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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180840159J00/プ/こどもの森4B児童書一般貸出在庫  
2 豊平区民5113154636J00/プ/図書室児童書一般貸出在庫  

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2020
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001532549
書誌種別 図書
書名 プログラマーになろう! 遊んで、ためして、よくわかる    
書名ヨミ プログラマー ニ ナロウ 
著者名 キキ・プロッツマン/著
著者名ヨミ キキ プロッツマン
著者名 片岡 律子/訳
著者名ヨミ カタオカ リツコ
出版者 化学同人
出版年月 2020.11
ページ数 144p
大きさ 29cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-7598-2042-3
内容紹介 プログラマーのように考え、行動する方法を学べる本。家で手軽にできる楽しい遊びと、簡単なプログラムを掲載する。歴史に名を残した有名なプログラマーたちも紹介。Scratch 3.0対応。
著者紹介 プログラミングの専門家。さまざまな年齢の子どもたち向けに、コンピューター科学のアクティビティを開発する。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 プログラマーは、コンピューターを使えればいいってわけじゃない。問題に取り組み、解決する方法をみつけるために、論理的な考え方や、創造力、それに根気も必要だ。この本では、楽しい遊びと、Scratch3.0のプログラミングプロジェクトをたくさん紹介しているよ。さあ、プログラミングにチャレンジしてみよう!
(他の紹介)目次 1 遊びながらプログラミング(折り紙アルゴリズム
エイダ・ラブレス
紙でつくるピクセル
宝探しのプログラム
点つなぎのデバッグ ほか)
2 コンピューターでプログラミング(Scratchを手に入れよう
Scratchを使おう
Scratchのプログラミング
スプライト
アルゴリズム ほか)
(他の紹介)著者紹介 プロッツマン,キキ
 プログラミングの専門家。さまざまな年齢の子どもたち向けに、コンピューター科学のアクティビティを開発している。YouTubeチャンネルKIKIvsITで、プログラミングを教える動画を公開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表

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