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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
新琴似 | 2013150038 | J00/タ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
清田 | 5513893817 | J00/タ/ | 大型本 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 3 |
篠路コミ | 2510329382 | 007/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001180155 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門 |
| 書名ヨミ |
デキル キッズ コドモ ト マナブ スクラッチ プログラミング ニュウモン |
| 著者名 |
竹林 暁/著
|
| 著者名ヨミ |
タケバヤシ アキラ |
| 著者名 |
澤田 千代子/著 |
| 著者名ヨミ |
サワダ チヨコ |
| 著者名 |
できるシリーズ編集部/著 |
| 著者名ヨミ |
デキル シリーズ ヘンシュウブ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2017.7 |
| ページ数 |
270p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-295-00131-7 |
| 内容紹介 |
ゲームを作って、楽しくプログラミングを学ぼう! パソコンの画面上でブロックを組み合わせてプログラミングする「Scratch」を初めて学ぶ子どもと大人のために、使い方や機能を丁寧に解説。 |
| 著者紹介 |
長野県出身。株式会社TENTO代表取締役。ICT/プログラミングスクールTENTOの共同創立者・代表。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
絵本専門店、書店、絵本カフェ、絵本美術館、ギャラリー、図書館、おもちゃ屋さんなど、全国絵本屋さんめぐり130軒。絵本と人に出会う旅。本と私の「物語」があの場所に。絵本講師ふわはねがめぐる、自身初の絵本屋さん旅ガイド&周辺さんぽ。 |
| (他の紹介)著者紹介 |
ふわはね 内田祐子。絵本のつなぎて。絵本講師・JPIC読書アドバイザー・子育てアドバイザー。「絵本のつなぎて」として絵本の作り手と読み手、人と人、親子の時間をつなぐ。大学で児童文学を学び、2005年絵本講師1期生として絵本講師資格取得。関西を中心に、絵本の読み聞かせや幼児教育に携わる先生への研修、記事の執筆などを行っている。2021年、自宅にて「絵本のアトリエ」(予約制)をオープン(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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