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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0116218249 | 336/ア/ | 書庫5 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1006300018362 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
プロジェクト・マネジメント 業務推進力を高める |
| 書名ヨミ |
プロジェクト マネジメント |
| 著者名 |
秋元 直樹/著
|
| 著者名ヨミ |
アキモト ナオキ |
| 著者名 |
中西 真人/著 |
| 著者名ヨミ |
ナカニシ マサト |
| 出版者 |
かんき出版
|
| 出版年月 |
2003.3 |
| ページ数 |
223p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
336
|
| 分類記号 |
336
|
| ISBN |
4-7612-6076-9 |
| 内容紹介 |
プロジェクトを手がけるリーダーへの手引き書。基本的なプロセスとその解説を中心に、プロジェクト特有の問題点や組織の動かし方、コンセプトの作成方法など、具体的な事例や手法を紹介しながら、実務への応用展開にも配慮。 |
| 著者紹介 |
1946年東京生まれ。Nac&Mac international代表。 |
| 件名 |
プロジェクト管理 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
UIデザイナーとして一歩先に行くために。本書はFigmaを使ったデザインシステムの構築方法が学べるチュートリアルです。「デザインシステムとは何か」から始まり、実践を通して「どのように作るのか」を学べます。具体的な作例を用いて段階的に構築していくので、「デザインシステムに興味があるけど何から始めてよいかわからない」といった方や、Figmaの初歩的な操作方法を理解している方のステップアップとしても最適です。「デザインシステムはまだ必要ない」という方でも、本書で解説する機能を使いこなせば、既存のデザインプロセスを改善できるはずです。 |
| (他の紹介)目次 |
1 デザインシステムを知る 2 プロフェッショナルなFigma 3 デザインシステムをはじめる 4 デザイントークン 5 タイポグラフィ 6 デザインシステムの拡充 7 パターンライブラリ 8 実装コードとの連携 |
| (他の紹介)著者紹介 |
沢田 俊介 UI/UXデザイナー、グラフィックデザイナー、プロダクトマネージャー、ソフトウェアエンジニアなど、幅広いポジションで15年以上ものづくりに携わる。国内外問わずフリーランスとして活動、スタートアップ企業や新規事業を中心としてウェブ開発とモバイルアプリ開発を多数経験。現場で身につけたスキルをもとにオンライン講座を公開しており、40,000人以上の受講生から高い評価を得ている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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