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書誌情報

書名

ガチャガチャ・クレーンゲームをつくろう   まるで本物!?あそべる工作  

著者名 いしかわ まりこ/作
出版者 汐文社
出版年月 2022.1


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180918328J75/イ/キッズ10B児童書一般貸出貸出中  ×
2 3312008083J75/イ/図書室児童書一般貸出在庫  

関連資料

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いしかわ まりこ
2022
549.09 549.09

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001651159
書誌種別 図書
書名 ガチャガチャ・クレーンゲームをつくろう   まるで本物!?あそべる工作  
書名ヨミ ガチャガチャ クレーン ゲーム オ ツクロウ 
著者名 いしかわ まりこ/作
著者名ヨミ イシカワ マリコ
出版者 汐文社
出版年月 2022.1
ページ数 39p
大きさ 27cm
分類記号 750
分類記号 750
ISBN 4-8113-2920-8
内容紹介 まるで本物みたいな工作をつくってあそぼう! ガチャガチャマシーンとクレーンゲームのつくり方を、写真やイラストで解説する。早くできるかんたん工作なども掲載。プラバンの昆虫標本の型紙つき。
著者紹介 千葉県生まれ。造形作家。Eテレ「ノージーのひらめき工房」の工作の監修を担当。著書に「5回で折れるかざれる!あそべる!おりがみ」など。
件名 工作
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 敗戦から高度成長期にかけて、デジタル産業の黎明期に、常に世界の最先端を突っ走ったスーパー・サラリーマンがいた。シャープの技術トップとして、トランジスタからLSI、液晶パネルと当時のハイテクを導入して苛烈な「電卓戦争」を勝ち抜き、電子立国・日本の礎を築いた佐々木正。インテル創業者が頼り、ジョブズが憧れ、孫正義を見出し、サムスンを救った「伝説の技術者」の痛快評伝。
(他の紹介)目次 第1章 台湾というコスモポリス
第2章 「殺人電波」を開発せよ
第3章 アメリカで学んだ「共創」
第4章 早川電機への転身
第5章 「ロケット・ササキ」の誕生
第6章 電卓戦争と電子立国への道
第7章 未来を創った男


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