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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310314305 | 007.1/オ/ | 2階図書室 | WORK-408 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
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バーチャルリアリティ プログラミング(コンピュータ) ディスプレイ(情報)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001311893 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
作って学べるUnityVRアプリ開発入門 |
| 書名ヨミ |
ツクッテ マナベル ユニティ ブイアール アプリ カイハツ ニュウモン |
| 著者名 |
大嶋 剛直/共著
|
| 著者名ヨミ |
オオシマ タケナオ |
| 著者名 |
松島 寛樹/共著 |
| 著者名ヨミ |
マツシマ ヒロキ |
| 著者名 |
河野 修弘/共著 |
| 著者名ヨミ |
コウノ ノブヒロ |
| 出版者 |
技術評論社
|
| 出版年月 |
2018.10 |
| ページ数 |
461p |
| 大きさ |
23cm |
| 分類記号 |
548
|
| 分類記号 |
007.1
|
| ISBN |
4-297-10105-3 |
| 内容紹介 |
Unityというゲームエンジンを用いて、スマートフォン向けのVRゲームやアプリ開発を学べる入門書。Unityの使い方やゲームの作り方、VRの対応方法などを解説。サンプルファイルをダウンロードできるURL付き。 |
| 著者紹介 |
ゲーム系専門学校を卒業。Unity/UE4のタイトル開発に携わる。 |
| 件名 |
バーチャルリアリティ、プログラミング(コンピュータ)、ディスプレイ(情報) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
読み聞かせは日本と欧米でこんなに違う!目的(ゴール)と方法(やり方)の大きな違い、読み聞かせを成功させるコツ、本好きにし、読む力をつけるために大切なこと…etc. |
| (他の紹介)目次 |
第1章 読み聞かせ―日本と欧米の違いと「読み聞かせ」をグレードアップする方法(日本で理解されている読み聞かせの目的 欧米で理解されている読み聞かせの目的 ほか) 第2章 対話読み聞かせ―読み手と聞き手が双方向の話し合いをしながら読み進めよう(読み聞かせと対話読み聞かせの違い 対話読み聞かせを可能にする教師の姿勢 ほか) 第3章 考え聞かせ―読み手の頭の中で起こっていることを声に出して紹介しよう(子どもたちを読むこと好きにし、読む力をつけるためにおさえておきたいこと 考え聞かせの効果 ほか) 第4章 いっしょ読み―読み手と聞き手が一緒に読む「いっしょ読み」成功の秘訣(「いっしょ読み」とは いっしょ読みが行われるようになった経緯 ほか) |
内容細目表
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