蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書誌情報
| 書名 |
Figma forデザインシステム デザインを中心としたプロダクト開発の仕組み作り
|
| 著者名 |
沢田 俊介/著
|
| 出版者 |
翔泳社
|
| 出版年月 |
2024.4 |
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
※この書誌は予約できません。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310671423 | 007.6/サ/ | 2階図書室 | WORK-417 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001847877 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Figma forデザインシステム デザインを中心としたプロダクト開発の仕組み作り |
| 書名ヨミ |
フィグマ フォー デザイン システム |
| 著者名 |
沢田 俊介/著
|
| 著者名ヨミ |
サワダ シュンスケ |
| 出版者 |
翔泳社
|
| 出版年月 |
2024.4 |
| ページ数 |
279p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.6
|
| 分類記号 |
007.6
|
| ISBN |
4-7981-8149-3 |
| 内容紹介 |
Figmaを使ったデザインシステムの構築方法が学べるチュートリアル。「デザインシステムとは何か」から始まり、具体的な作例を用いた実践を通して、「どのように作るのか」を段階的に解説する。 |
| 著者紹介 |
UI/UXデザイナー、グラフィックデザイナー、プロダクトマネージャー、ソフトウェアエンジニア。著書に「Figma for UIデザイン」がある。 |
| 件名 |
ユーザーインターフェース(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
全日本チームのメンバー選出にむけてのファン投票の呼びかけ、全米チームの歓迎行事など、国内での「日米野球」への高揚感、そして選手たちの活躍を詳細に記す。移動手段が限られた時代だったが、試合は神宮球場から地方球場(仙台、前橋、松本、静岡、名古屋、大阪、下関、横浜)を転戦。昭和6(1931)年の「日米野球」を中心に、日本の野球界や社会思潮、文化・ファッションなど新聞記事を引用し多面的に展開。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 昭和初期の野球人気と世相 第2章 日米野球戦前夜 第3章 日米大野球戦 |
| (他の紹介)著者紹介 |
中西 満貴典 1953年愛知県生まれ。名古屋大学工学部卒業。名古屋大学大学院国際開発研究科博士課程修了。博士(学術)。(株)富士電機製造を経て、愛知県立岡崎高等学校などで教鞭を執る。岐阜市立女子短期大学英語英文学科教授。専門はレトリック批評、記号論(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ