蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
東大で25年使い続けられている「自分の意見」の方程式 最強のアウトプットの作り方
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| 著者名 |
西岡 壱誠/著
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| 出版者 |
KADOKAWA
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| 出版年月 |
2019.9 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
西野 | 7213049146 | 141/ニ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001415972 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
東大で25年使い続けられている「自分の意見」の方程式 最強のアウトプットの作り方 |
| 書名ヨミ |
トウダイ デ ニジュウゴネン ツカイツズケラレテ イル ジブン ノ イケン ノ ホウテイシキ |
| 著者名 |
西岡 壱誠/著
|
| 著者名ヨミ |
ニシオカ イッセイ |
| 出版者 |
KADOKAWA
|
| 出版年月 |
2019.9 |
| ページ数 |
206p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
141.5
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| 分類記号 |
141.5
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| ISBN |
4-04-604095-4 |
| 内容紹介 |
これからの時代は、率先して自分の意見を持てる、出る杭こそ勝ち残れる。現役東大生が実践する、自分の頭で「考えて」「まとめて」「伝えられる」ようになるための4つのステップを紹介する。 |
| 著者紹介 |
東大の書評誌『ひろば』、勉強系webマガジン『Study‐Z』編集長。著書に「「読む力」と「地頭力」がいっきに身につく東大読書」など。 |
| 件名 |
思考、会議・討論のしかた |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
人類はどのように、遊びを創り出し豊かにしてきたのか。社会性の形成とともに生まれた人間の遊びの起源と変化、遊戯具に秘められた多彩な知恵と活動のあとを読み解く。 |
| (他の紹介)目次 |
序章 ヒトは賢い(石器と航海 言葉の獲得 ほか) 第1章 遊びへの準備(狩猟と遊び 装飾品・装身具 ほか) 第2章 身体能力の競い(無為の遊び 走る。跳ぶ ほか) 第3章 道具を用いる遊び(球戯 棒と武具 ほか) 第4章 遊戯具の起源(人形 動物玩具 ほか) 終章(遊びの共通点 異なった遊び ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
増川 宏一 1930年長崎市に生まれる。旧制甲南高等学校卒業。以来、将棋史および盤上遊戯史を研究。大英博物館リーディングルーム・メンバー、国際チェス史研究グループ会員、チェス史研究支援財団名誉会員、チェス・コレクターズ・インターナショナル会員、遊戯史学会会長、日本将棋連盟将棋歴史文化アドバイザー。第17回将棋ペンクラブ大賞特別賞、第21回大山康晴賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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