検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 3 在庫数 3 予約数 0

書誌情報

書名

よくわかるScratch3.0ではじめるプログラミング お絵かき・演奏・ゲーム作りをこの一冊で    

著者名 富士通エフ・オー・エム株式会社/著・制作
出版者 FOM出版
出版年月 2019.8


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 東札幌4013332095J00/フ/図書室24児童書一般貸出在庫  
2 白石東4212015749J00/フ/図書室児童書一般貸出在庫  
3 藤野6213134692J00/フ/図書室児童書一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

富士通エフ・オー・エム株式会社
2019
384.8 384.8

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001405706
書誌種別 図書
書名 よくわかるScratch3.0ではじめるプログラミング お絵かき・演奏・ゲーム作りをこの一冊で    
書名ヨミ ヨク ワカル スクラッチ サンテンゼロ デ ハジメル プログラミング 
著者名 富士通エフ・オー・エム株式会社/著・制作
著者名ヨミ フジツウ エフオーエム カブシキ ガイシャ
出版者 FOM出版
出版年月 2019.8
ページ数 159p
大きさ 24cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-86510-402-8
内容紹介 ブロックを組み合わせるだけで簡単にゲームやアニメーションなどのプログラムを作成できるScratch。絵を動かす、音を鳴らす、ゲームを作って遊ぶなどのプログラミングを解説する。チャレンジ問題も掲載。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 人類はどのように、遊びを創り出し豊かにしてきたのか。社会性の形成とともに生まれた人間の遊びの起源と変化、遊戯具に秘められた多彩な知恵と活動のあとを読み解く。
(他の紹介)目次 序章 ヒトは賢い(石器と航海
言葉の獲得 ほか)
第1章 遊びへの準備(狩猟と遊び
装飾品・装身具 ほか)
第2章 身体能力の競い(無為の遊び
走る。跳ぶ ほか)
第3章 道具を用いる遊び(球戯
棒と武具 ほか)
第4章 遊戯具の起源(人形
動物玩具 ほか)
終章(遊びの共通点
異なった遊び ほか)
(他の紹介)著者紹介 増川 宏一
 1930年長崎市に生まれる。旧制甲南高等学校卒業。以来、将棋史および盤上遊戯史を研究。大英博物館リーディングルーム・メンバー、国際チェス史研究グループ会員、チェス史研究支援財団名誉会員、チェス・コレクターズ・インターナショナル会員、遊戯史学会会長、日本将棋連盟将棋歴史文化アドバイザー。第17回将棋ペンクラブ大賞特別賞、第21回大山康晴賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。