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書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    

著者名 デジタルポケット/著   原田 康徳/著   渡辺 勇士/著   井上 愉可里/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 元町3013198142913.6/イナ/11図書室7B一般図書一般貸出在庫  
2 厚別8013299584913.6/イナ/11文庫219一般図書一般貸出貸出中  ×
3 白石区民4113358446913/イ/11文庫一般図書一般貸出在庫  
4 苗穂・本町3413139662913/イ/11文庫一般図書一般貸出貸出中  ×
5 菊水元町4313170641913/イ/文庫一般図書一般貸出在庫  
6 北白石4413214489913/イ/11常設展示1一般図書一般貸出在庫  
7 藤野6213229245913/イ/11文庫一般図書一般貸出在庫  
8 もいわ6312064519913/イ/文庫一般図書一般貸出貸出中  ×

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稲葉 稔
2015
726.101 726.101

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001521081
書誌種別 電子図書
書名 できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け    
書名ヨミ デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン 
著者名 デジタルポケット/著
著者名ヨミ デジタル ポケット
著者名 原田 康徳/著
著者名ヨミ ハラダ ヤスノリ
著者名 渡辺 勇士/著
著者名ヨミ ワタナベ タケシ
出版者 インプレス
出版年月 2017.12
ページ数 222p
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-295-00282-6
内容紹介 ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 スヌーピーは、一九五〇年、アメリカの新聞に掲載された4コマまんが、『ピーナッツ』から誕生しました。子どもたちの日常を描いたこのまんがは、五十年間一度も休むことなく続けられ、今なお世界中の人々に愛されています。この本は、生涯にわたり『ピーナッツ』を描き続けたまんが家、チャールズ・シュルツの物語です。
(他の紹介)目次 第1章 スパーキーの誕生
第2章 まんが家への道
第3章 『リル・フォークス』から『ピーナッツ』へ
第4章 願いがかなうなら
第5章 広がる『ピーナッツ』の世界
第6章 チャールズ・シュルツとチャーリー・ブラウン
第7章 新しい舞台
第8章 「安心ってなんだと思う?」
第9章 成功と失敗
第10章 いつまでも、ぼくといっしょ


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