蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
清田 | 5513982156 | 798/ナ/ | 図書室 | 13 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008000977047 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー impress top gear |
| 書名ヨミ |
ゲーム プログラミング パターンズ |
| 著者名 |
Robert Nystrom/著
|
| 著者名ヨミ |
Robert Nystrom |
| 著者名 |
武舎 広幸/監訳 |
| 著者名ヨミ |
ムシャ ヒロユキ |
| 著者名 |
阿部 和也/訳 |
| 著者名ヨミ |
アベ カズヤ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2015.9 |
| ページ数 |
11,378p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.507
|
| ISBN |
4-8443-3890-1 |
| 内容紹介 |
ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場において、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。コードの変更に柔軟に対応できるアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度などの解決方法を考察する。 |
| 著者紹介 |
プロフェッショナルプログラマーとして20年の経歴を持つ。そのうち10年はゲームプログラミングに従事。米国大手ゲーム会社のエレクトロニック・アーツに8年間在籍。 |
| 件名 |
ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
薬はどうやって効くの?受容体ってなに?痛み止めを飲むとどうして胃が痛くなることがあるの?きちんと説明できますか?10分単位で薬物治療学の基本を完全マスター。項目ごとのポイントと巻末の練習問題で着実に理解度アップ。 |
| (他の紹介)目次 |
1 作用機序、治療機序 2 末梢神経系に作用する薬物 3 中枢神経系に作用する薬 4 循環器・血液系に作用する薬 5 呼吸器・消化器系に作用する薬 6 代謝・内分泌疾患治療薬 7 その他の器官系に作用する薬 |
| (他の紹介)著者紹介 |
柳澤 輝行 1950年生まれ。東北大学医学部卒業、同大学大学院医学研究科博士課程修了、医学博士。現在、東北大学大学院医学系研究科分子薬理学分野教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 藤下 まり子 1953年生まれ。名古屋大学理学部生物学科卒業、同大学大学院理学研究科生物学専攻修了。理学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ