検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 3 在庫数 2 予約数 0

書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門     

著者名 竹林 暁/著   澤田 千代子/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.7


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 新琴似2013150038J00/タ/図書室児童書一般貸出在庫  
2 清田5513893817J00/タ/大型本56児童書一般貸出在庫  
3 篠路コミ2510329382007/タ/図書室一般図書一般貸出貸出中  ×

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

窪島 誠一郎
2017
798.5 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001180155
書誌種別 図書
書名 できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門     
書名ヨミ デキル キッズ コドモ ト マナブ スクラッチ プログラミング ニュウモン 
著者名 竹林 暁/著
著者名ヨミ タケバヤシ アキラ
著者名 澤田 千代子/著
著者名ヨミ サワダ チヨコ
著者名 できるシリーズ編集部/著
著者名ヨミ デキル シリーズ ヘンシュウブ
出版者 インプレス
出版年月 2017.7
ページ数 270p
大きさ 24cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-295-00131-7
内容紹介 ゲームを作って、楽しくプログラミングを学ぼう! パソコンの画面上でブロックを組み合わせてプログラミングする「Scratch」を初めて学ぶ子どもと大人のために、使い方や機能を丁寧に解説。
著者紹介 長野県出身。株式会社TENTO代表取締役。ICT/プログラミングスクールTENTOの共同創立者・代表。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 8世紀、宮廷の成立とともに都市が形成される。その都市の生活が、万葉の言葉を作り上げた。雄大な構想のもとに語る、画期的〈日本〉論。
(他の紹介)目次 序章 言葉・社会・歴史
第1章 言語論(『万葉集』はなぜ読めるのか
読むとはどういうことか
読めない歌
表記するとはどういうことか)
第2章 宗教論(律令制と宗教
琉球王国の王妃たち
天皇と貴族の宗教性
物と技術)
第3章 鎮魂論(挽歌の成立
死者の呪術
挽歌の終焉と怨霊信仰)
第4章 郊外論(郊外の成立
四季歌の成立
春日とは何か
郊外と庭)
第5章 身体論(愛欲のテーマ
身体を語る言葉
身体の差異)
第6章 生活論(みやびとひなび
神と人
宮廷と恋愛生活)
第7章 定型論(和歌定型の成立
旅の生活と歌
定型とは何か)


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。